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1998年,SNK推出了KOF 98。在當(dāng)時(shí),街機(jī)廳一款換代游戲出來(lái)之后,老的一代游戲會(huì)在一段時(shí)間之后下線,因?yàn)樾驴畹挠螒蛴泻艽蟾怕蕰?huì)吸引走老一代的粉絲,不過(guò)KOF 97算是一個(gè)例外,即便是該系列連招的華麗程度之的KOF 2000出現(xiàn)之后,KOF 97依然屹立在街機(jī)廳不倒。 當(dāng)時(shí)KOF 97與KOF 98是并存于街機(jī)廳,在內(nèi)行眼中,98是97的完善版,但是在很多普通玩家心里,97才是王者。
不過(guò),到了2000年后,原本在玩家心中主流的街機(jī)廳卻遭遇了突如其來(lái)的變故。一方面是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),網(wǎng)吧等新興娛樂(lè)方式搶奪了街機(jī)廳的份額,不過(guò)更重要的因素則是2000年6月轉(zhuǎn)發(fā)等部門(mén)關(guān)于開(kāi)展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專(zhuān)項(xiàng)治理意見(jiàn)的通知,這則通知中做出了幾項(xiàng)規(guī)定,其中包括街機(jī)廳需要辦理相關(guān)證照、節(jié)假日之外不允許未成年人進(jìn)入等等。于是,在雙重因素的影響下,街機(jī)廳一元四幣的日子終于走向沒(méi)落。 如今,大家所看見(jiàn)的街機(jī)廳已經(jīng)與那些年有了很多的區(qū)別,大部分都是大型游藝機(jī),在配合上為數(shù)不多的街機(jī),不過(guò)在這種大型游藝廳中,街機(jī)已經(jīng)不再是主導(dǎo)了,愿意在游藝廳中打街機(jī)的人們也只有30歲以上的老玩家了,除此之外,這些街機(jī)也只能擺在角落里面,默默地運(yùn)行。不過(guò)更多的游藝廳中,連街機(jī)也不會(huì)出現(xiàn),從投資回報(bào)的思考來(lái)看,老板們更愿意擺放上一些盡可能多投幣才能玩的游戲機(jī),或者抓娃娃機(jī)。
貝貝動(dòng)漫共享街機(jī)廠家——夢(mèng)幻家用游戲機(jī)廠家
共享街機(jī)對(duì)商家來(lái)說(shuō),盈利模式還有其他方面的嗎?
共享街機(jī)街機(jī)模式對(duì)于商家來(lái)說(shuō)還是有些單調(diào),畢竟商家在選擇共享街機(jī)的時(shí)候都希望她還帶有其他的功能。的確,廠家在開(kāi)發(fā)共享街機(jī)的時(shí)候也考慮到了這一點(diǎn),因此奮斗貓共享街機(jī)除了街機(jī)模式之外,還具有廣告推廣模式,品牌模式,品牌代理模式等。
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共享街機(jī)對(duì)于商家來(lái)說(shuō)方便操作嗎?
一款好的產(chǎn)品,商家操作方便,相對(duì)來(lái)說(shuō)更加受商家的歡迎, 奮斗貓共享街機(jī)的管理非常簡(jiǎn)單,每一個(gè)商家都有自己的手機(jī)操作后臺(tái),商家在后臺(tái)就可以對(duì)每一個(gè)產(chǎn)品進(jìn)行實(shí)時(shí)查賬,遠(yuǎn)程操作,共享街機(jī)也不容易損壞,主要是易損件的更換,這也是共享街機(jī)這么受歡迎的原因。