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視頻作者:廣州貝倍嬰動漫科技有限公司
抓娃娃機,玩幸運盒子,從消費者感知上或者說心理刺激上,有共通之處??赡艿玫剑挚赡艿貌坏?;得不到,一次失去的就是一個娃娃的錢,少則幾塊錢,多則幾十塊,并不算多;得到的話,那一秒會感覺自己得到了全世界,特別是當(dāng)周圍有人圍觀羨慕欣賞的時候。說賭不是賭,說買不是買。在盲盒的品牌中,泡泡瑪特一出,誰與爭鋒?小編也帶著公司的女生們體驗了一把。1、實地探訪北京中關(guān)村歐美匯購物中心的泡泡瑪特探店時間:周三下午6點,周一中午12點。周邊環(huán)境:這家店開在購物中心負(fù)一層,附近是中關(guān)村商業(yè)區(qū),還有各種學(xué)校,人流量較大。店內(nèi)流量:店面積大約100平米,有40多款I(lǐng)P的手辦,其中盲盒只占一小部分,單個盲盒的價格從29-69元不等,其他手辦的價格在大幾十到200多不等。盲盒作為品牌主打產(chǎn)品,放在進門口最顯眼的位置。工作日下午6點多,1小時內(nèi)有50人左右,90%為年輕女性,其中有一小半是學(xué)生。買盲盒的并不多,多數(shù)人只是進店看一看。店里大概有6名店員,服務(wù)很熱情,主動介紹各種手辦。當(dāng)時買盲盒的人并不多,更多的是直接看中哪一款手辦直接就買回去了。
比起隨便買的娃娃,抓到的娃娃會讓消費者有種“自我價值實現(xiàn)”的成就感。如果一兩次就抓到了娃娃,那種開心和滿足感肯定沒有抓了十幾二十次之后才抓到的大。最初曾被用于賭博抓娃娃機最早出現(xiàn)于20世紀(jì)初的歐洲,當(dāng)時有工匠以挖掘機鏟子為靈感,利用齒輪機械驅(qū)動制作了的小型挖鏟裝置,成為可供孩子們操作的糖果販賣機。后來運營商們發(fā)現(xiàn)如果把機器里的獎品換成錢幣就成了賭博設(shè)備,于是 “爪形抓獎機” 被大范圍用于賭博,在1951年遭到法律明令禁止。50年代后半期,這種爪形抓獎機從歐洲流向了日本,1965年,第一款日產(chǎn)機臺誕生,這段時期機臺內(nèi)的景品(日語的獎品、附贈品)都是各種小點心。1984年,“UFO娃娃機” 誕生。這一系列產(chǎn)品最大的特征是一改以往的抓獎機的小型化,框體體積巨大配色搶眼,即使身處游戲廳偏遠(yuǎn)角落的位置也能被顯眼的框體吸引過來。操作方式也采用視頻游戲的按鍵模式,兩個按鈕分別控制爪子的橫向和縱向移動,確定好位置后,按抓取鍵讓爪子自動下降,抓取,回收,玩法簡單明了,老少咸宜。抓獎機以毛絨玩具做景品始于80年代后半段,直到1990年,當(dāng)兒童動畫《面包超人》中的人氣角色商品被導(dǎo)入到抓獎機內(nèi)后,抓獎類游戲的人氣才開始爆炸性增長。更為有趣的是,在日本,抓娃娃機里面不僅可以擺放毛絨玩具,還有擺放龍蝦、螃蟹、洋蔥等供玩家抓取。娃娃抓得好,姑娘不會跑”,附抓娃娃的終極秘籍!
一般的技術(shù)臺都有保證取物功能,當(dāng)累加金額達(dá)到禮品金額的時候,機臺的抓力將變得最強~玩家可免費游戲(不需要投幣), 直到出貨為止。
技巧:尋找快到保額的機臺,輕松出貨!
做一保一
做一保一是指保夾前做一個槍位,然后再保一個禮品,等保完夾后再抓取槍位禮品,從而實現(xiàn)抓取兩個禮品。
(槍位:即將出貨的位置。)
適用情況:快到保夾金額的時候。
具體操作:
步驟一:
先利用頓甩做出槍位。
步驟二:
放棄槍位禮品,然后抓取其他禮品來疊保。
步驟三:
達(dá)到保額時,利用保夾抓力保出槍位外的一個禮品。
步驟四:
再將槍位禮品打出。
今天的分享就在這里,快分享給身邊愛夾娃娃的朋友吧~
展示一下今年去臺灣夾娃娃的戰(zhàn)果: