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2.選擇具有IP屬性的娃娃。娃娃機(jī)的主要消費(fèi)群體為8090后。而IP類型的娃娃自帶流量,能一下子吸引到這類玩家的注意。從而帶動消費(fèi)。一些熱門IP如:“皮卡丘”、小豬佩奇”等,玩家都清楚知道具有IP屬性的禮品比一般禮品價值稍微高一些,亦更趨向于選擇具有IP屬性的禮品。
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3.增設(shè)娃娃展示櫥窗。場地條件允許,展示櫥窗就像“廣告板”,立在場地馬上就可以吸引到很多路人的關(guān)注之外,還可以在窗前駐足拍照,亦是一個無聲勝有聲的娃娃展示窗口,玩家甚至可以在櫥窗前,看中了哪一個禮品都可以馬上進(jìn)店自己抓回來。
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4.調(diào)節(jié)爪子,吸引人氣。娃娃機(jī)的爪子設(shè)置可以盡量讓別人抓到而自己又不虧,這樣不僅可以提高人氣,也可以加快娃娃的更新,便于更換一些當(dāng)前比較熱門受歡迎的娃娃。
注意:
1、娃娃機(jī)是一種出資小、危險低、回本周期短的生意,在依然處于盈余期的娃娃機(jī)職業(yè)來講,找到適宜的點(diǎn)位,就可以獲取相應(yīng)的報答。
2、場所的人流量和租金凹凸是決議娃娃機(jī)盈余的要害,娃娃機(jī)一般放在商場和電玩城這類人流量大且適齡人群多的當(dāng)?shù)亍?
3、娃娃機(jī)的本錢低,出資少,后期運(yùn)營不吃力,最好和商場簽排他協(xié)議,削減競賽。別的,同一個當(dāng)?shù)匾帱c(diǎn)位投放,數(shù)量太少盈余不達(dá)觀。
4、娃娃機(jī)的抓取難度是可控的,設(shè)置娃娃機(jī)內(nèi)部程序時需求拿捏出一個度,不能太難,也不能太簡略,最好在上面一層放幾個看起來比較簡略夾出來的娃娃吸引人玩。