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游藝機(jī):
游藝機(jī)的定義:是以人們思維中的各種形體實(shí)態(tài)的表現(xiàn)和目的,通過現(xiàn)代技術(shù)和科學(xué)手段(聲、光、電、機(jī)械、氣動、游動等等)實(shí)現(xiàn)并完成,再通過人們的感知來反應(yīng),以達(dá)到形象生動、趣味刺激的一類設(shè)備或設(shè)施。
游藝機(jī)大多是實(shí)體的裝置,包括瘋狂動物城、歡樂吃雞、蹦一蹦、抓娃娃機(jī)等。公園里的大轉(zhuǎn)盤和云霄飛車可以視作大型,巨型游藝機(jī)。
游藝機(jī)的特點(diǎn)是實(shí)體的活動部件,它的娛樂效果靠實(shí)體的機(jī)械部件的運(yùn)動來實(shí)現(xiàn)。
游戲機(jī):
游戲機(jī)是一種專門玩游戲的的計算機(jī),它的功能高度簡化,針對玩游戲進(jìn)行優(yōu)化,弱化其他功能。游戲機(jī)也是游藝機(jī)的一種,可以視作一種電子游藝機(jī),只是游戲機(jī)連接顯示設(shè)備后,輸出的是游戲圖像。
禮品選擇上要根據(jù)消費(fèi)群體來定,符合消費(fèi)群體的心理。而對于情侶、學(xué)生人群,禮品的選擇除了考慮時間的背景、環(huán)境因素之外,一般來說,禮品的選擇更偏向創(chuàng)意性、個性化、新奇獨(dú)特的東西,比如情侶參加樂園活動、玩機(jī)臺,實(shí)際是一種親密的社交行為,兩者為增進(jìn)過去的的交流方式,他們更在乎過程的互動性,禮品的紀(jì)念價值。禮品本質(zhì)上要新鮮,達(dá)到環(huán)保標(biāo)準(zhǔn),用料耐耗。
抓住消費(fèi)者的心理是最關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié)。例如禮品的擺放可以養(yǎng)成消費(fèi)群體的消費(fèi)心。,禮品的擺放可以增加禮品的抓取成功率,讓消費(fèi)者明白到,這里的禮品不單單好而且還好抓,增加消費(fèi)者對此場地的良好印象,提高回頭率。有例如把禮品結(jié)合到游樂場景中,增加即時消費(fèi),比如在淘氣堡旁邊增設(shè)一些禮品機(jī),家長在等待孩子的過程中也可以去體驗(yàn)禮品機(jī)的樂趣。有時候故意推廣禮品機(jī)時不一定有效,但是結(jié)合到具體情景時能給游樂場經(jīng)營“加分”,既能增加營收,有能把氣氛帶動起來。當(dāng)消費(fèi)者在體驗(yàn)完淘氣堡后,可能印象只停留在玩的時候,但是當(dāng)消費(fèi)者在體驗(yàn)完禮品機(jī)后獲得禮品,每次看到這個禮品就會想起:我在那個地方獲得過一個禮品。這是禮品帶個消費(fèi)者的一種可以“帶走”的快樂感,會陪隨著禮品一直存在于消費(fèi)者的身邊,這就是禮品文化的最大魅力。
眾所周知,娃娃機(jī)都可以設(shè)置獲取禮品成功率的,而禮品機(jī)的核心優(yōu)勢在于利用精美的禮品與有趣的玩法引起消費(fèi)者“一小博大”的心理,但是這是一種具有主觀性的心理,如果管理方法沒有經(jīng)過多次科學(xué)測試,是很難以把握好概率的。過高的成功率容易導(dǎo)致虧損,過低的成功率會導(dǎo)致消費(fèi)者失去興趣。在這方面,稱心游樂設(shè)備有限公司就有一套經(jīng)理多場地實(shí)驗(yàn)成功的科學(xué)公式:禮品的成功換取幣值=禮品值×2÷幣值。當(dāng)中這個幣值要注意,并不是說你的場所里通常是1塊錢一個幣就按幣值為1來算,而要看你的整體出入幣情況。例如,當(dāng)你的場地里正常情況下是按一元一個幣售賣的時候,中途有推出送幣活動,改月正常售幣一萬個,但是贈送了兩千個幣時,你的幣值就要用1÷1.2≈0.83,假設(shè)你的禮品價值是10元,10×2÷.83≈24,所以這里禮品就要大概用24個幣才能成功獲取一次。這樣的概率就能保證禮品機(jī)在創(chuàng)造價值利潤的同時又不會失去消費(fèi)者的興趣。
同時,經(jīng)營者一定要安排專業(yè)人員去管理禮品機(jī)的運(yùn)營,按照消費(fèi)群體喜好起定期的更換不同的禮品,條件允許情況下定期舉辦一些嘉年華活動,把禮品區(qū)的氣氛搞活躍起來,培養(yǎng)消費(fèi)群體。禮品機(jī)的擺放要放在最顯眼的位置,例如門口位置,以鮮艷的禮品吸引客流過來門店。同時以數(shù)臺禮品機(jī)一起擺放能增大吸引效果。