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虛擬現實互動設備
它具有較強的仿造真實技術,真正實現了人機交互,使人在操作過程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境真實的反饋。正是虛擬現實技術的存在性、多感知、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛。VR涉及學科眾多,應用領域廣泛,系統(tǒng)種類繁雜,這是由其研究對象、研究目標和應用需求決定的。從不同角度出發(fā),可對VR系統(tǒng)做出不同分類。
而在人——虛擬環(huán)境交互式體驗系統(tǒng)中,用戶則可用過諸如數據手套,數字手術刀等的設備與虛擬環(huán)境進行交互,如駕駛戰(zhàn)斗機模擬器等,此時的用戶可感知虛擬環(huán)境的變化,進而也就能產生在相應現實世界中可能產生的各種感受。如果將該套系統(tǒng)網絡化、多機化,使多個用戶共享一套虛擬環(huán)境,便得到群體—虛擬環(huán)境交互式體驗系統(tǒng),如大型網絡交互游戲等,此時的VR系統(tǒng)與真實世界無甚差異。
據研究顯示,14k以上的分辨率才能基本使大腦認同,但就目前來看,國內所用的VR設備遠不及騙過大腦的要求。消費者的不舒適感可能產生的其對VR技術是否會對自身身體健康造成損害的擔憂,這必將影響VR技術未來的發(fā)展與普及。VR體驗的價位同樣是制約了其擴張的原因之一。在市場中,VR眼鏡價位一般都在三千元以上。
頭盔式顯示器(Head-mounted displays,簡稱HMD)被廣泛應用于虛擬現實系統(tǒng)中,用以增強用戶的視覺沉浸感。增強現實技術的研究者們也采用了類似的顯示技術,這就是在AR中廣泛應用的穿透式HMD。根據具體實現原理又劃分為兩大類,分別是基于光學原理的穿透式HMD(Optical See-through HMD)和基于視頻合成技術的穿透式HMD(Video See-through HMD)。