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少兒編程起源
少兒編程真正的起源來自于Logo語言、構(gòu)造主義(Co1nstructionism)學(xué)習(xí)理論的提出者——西蒙·派珀特(SeymourPapert)教1授。派珀特教1授專門為孩子發(fā)明了自己的LOGO語言,應(yīng)用到了教育領(lǐng)域,這樣就可以讓孩子可以通過編程的方式讓計(jì)算機(jī)程序變得看得見,摸得著。
西蒙·派珀特(SeymourPapert)
后來米切爾·瑞斯尼克(Mitchel Resnick)在派珀特教1授的編程語言的基礎(chǔ)上推出了新一代的編程語言——Scratch編程語言。這個(gè)語言解決了很多人對程序想學(xué)卻無從下手的問題,達(dá)到“不僅能讀還能寫得好”的境界。
米切爾·瑞斯尼克(Mitchel Resnick)
少兒編程究竟是學(xué)什么?
少兒編程并不是讓他們成為程序員,而是要學(xué)會(huì)編程思維(Computational
Thinking)。編程思維是計(jì)算機(jī)科學(xué)解決問題的思維方式,能幫助我們理清思維過程,忽略問題細(xì)節(jié),抽象定義問題,通過收集數(shù)據(jù),從而解決問題。
Scratch、Python、JAVA適合孩子的才是較好的編程語言
Scratch為圖形化語言,簡單易學(xué),更適合編程啟蒙;Python比起其他源碼語言更簡潔,易于上手;JAVA依然是較受歡迎的商用語言之一,是職業(yè)程序員必須了解并掌握的編程語言。
我們家長為孩子選擇編程語言時(shí),并不能簡簡單單看編程語言的排名,而是需要深入地了解每種編程語言的特點(diǎn)和優(yōu)勢,再結(jié)合我們孩子所處的學(xué)習(xí)階段以及學(xué)習(xí)編程能夠接受的程度,后進(jìn)行選擇到底是學(xué)習(xí)哪一門編程課程。說到底,較適合的孩子學(xué)習(xí)的編程語言才是較好的!
編程語言的概述
編程語言原本是被設(shè)計(jì)成專門使用在計(jì)算機(jī)上的,但它們也可以用來定義算法或者數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。正是因?yàn)槿绱耍绦騿T才會(huì)試圖使程序代碼更容易閱讀。
編程語言往往使程序員能夠比使用機(jī)器語言更準(zhǔn)確地表達(dá)他們所想表達(dá)的目的。對那些從事計(jì)算機(jī)科學(xué)的人來說,懂得程序設(shè)計(jì)語言是十分重要的,因?yàn)樵诋?dāng)今所有的計(jì)算都需要程序設(shè)計(jì)語言才能完成。
在過去的幾十年間,大量的編程語言被發(fā)明、被取代、被修改或組合在一起。盡管人們多次試圖創(chuàng)造一種通用的程序設(shè)計(jì)語言,卻沒有一次嘗試是成功的。之所以有那么多種不同的編程語言存在的原因是,編寫程序的初衷其實(shí)也各不相同;新手與老手之間技術(shù)的差距非常大,而且有許多語言對新手來說太難學(xué);還有,不同程序之間的運(yùn)行成本(runtime cost)各不相同。