【廣告】
虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù):形而上的再創(chuàng)造
VR的藝術(shù)特點(diǎn) VR藝術(shù)是伴隨著“虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代”的來臨應(yīng)運(yùn)而生的一種新興而獨(dú)立的藝術(shù)門類,在《虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù): 形而上的再創(chuàng)造》一文中,關(guān)于VR藝術(shù)有如下的定義:“以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運(yùn)用的藝術(shù)形式,我們稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù),簡(jiǎn)稱VR藝術(shù)。該藝術(shù)形式的主要特點(diǎn)是超文本性和交互性。 虛擬x現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為現(xiàn)代科技前沿的綜合體現(xiàn),VR藝術(shù)是通過人機(jī)界面對(duì)復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種新的藝術(shù)語言形式,它吸引藝術(shù)家的重要之處,在于藝術(shù)思維與科技工具的密切交融和二者深層滲透所產(chǎn)生的全新的認(rèn)知體驗(yàn)。與傳統(tǒng)視窗操作下的新媒體藝術(shù)相比,交互性和擴(kuò)展的人機(jī)對(duì)話,是VR藝術(shù)呈現(xiàn)其獨(dú)特優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵所在。從整體意義上說,VR藝術(shù)是以新型人機(jī)對(duì)話為基礎(chǔ)的交互性的藝術(shù)形式,其優(yōu)勢(shì)在于建構(gòu)作品與參與者的對(duì)話,通過對(duì)話揭示意義生成的過程。 藝術(shù)家通過對(duì)VR、AR等技術(shù)的應(yīng)用,可以采用更為自然的人機(jī)交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境和現(xiàn)實(shí)情況下不能實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想,并賦予創(chuàng)造的過程以新的含義。如具有VR性質(zhì)的交互裝置系統(tǒng)可以設(shè)置觀眾穿越多重感官的交互通道以及穿越裝置的過程,藝術(shù)家可以借助軟件和硬件的順暢配合來促進(jìn)參與者與作品之間的溝通與反饋,創(chuàng)造良好的參與性和可操控性;也可以通過視頻界面進(jìn)行動(dòng)作,儲(chǔ)存訪問者的行為片段,以保持參與者的意識(shí)增強(qiáng)性為基礎(chǔ),同步放映增果和重新塑造、處理過的影像;通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等形式,將數(shù)字世界和真實(shí)世界結(jié)合在一起,觀眾可以通過自身動(dòng)作控制投影的文本,如數(shù)據(jù)手套可以提供力的反饋,可移動(dòng)的場(chǎng)景、360度旋轉(zhuǎn)的球體空間不僅增強(qiáng)了作品的沉浸感,而且可以使觀眾進(jìn)入作品的內(nèi)部,操縱它、觀察它的過程,甚至賦予觀眾參與再創(chuàng)造的機(jī)會(huì)?!?
VR視頻宣傳片后期制作要點(diǎn)及要求
VR視頻宣傳片后期制作要點(diǎn)及要求 與傳統(tǒng)觀看視頻模式不同,VR視頻是 360度的全景畫面包裹著,使觀眾感覺身在其中,這就要求VR視頻在前期拍攝和后期制作過程中保持較高的要求,如盡量減少不必要的畫面切換。從鏡頭視角語言來說,對(duì)VR視頻諸多要求。但在VR視頻中,由于觀眾所處觀看位置的特殊性,鏡頭敘述的方法就會(huì)受到諸多限制。比如,在傳統(tǒng)視頻的局部特寫、拉遠(yuǎn)、拉近等表現(xiàn)手法,在VR視頻拍攝中是無法實(shí)行的,因?yàn)閂R攝像機(jī)是定焦鏡頭,不可能實(shí)行變焦拍攝。如快速移動(dòng)、大航拍等,在VR拍攝可以實(shí)行,但盡量少用和不用,否則,對(duì)帶著VR眼鏡的觀眾造成頭暈?zāi)垦5牟涣夹Ч? 在傳統(tǒng)的視頻后期制作中,可以根據(jù)視頻內(nèi)容隨意切換各種畫面、包裝、、模板等,平面的、三維的、任意切換,毫無壓力感,各種基本視角和鏡頭運(yùn)用自如,而當(dāng)它們被運(yùn)用到VR視頻的拍攝中時(shí),其產(chǎn)生的效果會(huì)大打折扣。傳統(tǒng)的包裝盒無法用,而VR視頻的后期制作剛剛起步,國內(nèi)外目前沒有針對(duì)VR視頻的欄目包裝、和各種模板,未來,更多的是制作方根據(jù)內(nèi)容,自己制作三維的模板,對(duì)于剛起步的VR視頻后期制作,還需要逐步探索,建立VR視頻的鏡頭運(yùn)用體系是一個(gè)亟待解決的問題。
選擇宣傳片制作公司該根據(jù)哪些因素定奪
眾所周知,在互聯(lián)網(wǎng)視頻市場(chǎng)的今天,無論是行業(yè)的先鋒,或高度創(chuàng)新性和創(chuàng)造性的企業(yè),在視頻制作公司本身具有專業(yè)水準(zhǔn)的電影,和員工的視頻,主題,創(chuàng)作真誠的追求和市場(chǎng)行為的不同精神國家?guī)?。不難發(fā)現(xiàn),企業(yè)的綜合能力越強(qiáng),企業(yè)的營銷力甚至生產(chǎn)力就越明顯。
而在前幾位的城市,在宣傳片方面比成熟,積累了豐富的資源和背景。如果你想對(duì)宣傳、個(gè)人和產(chǎn)品宣傳做深入的分析,你說,定位一個(gè)的企業(yè)將取決于它實(shí)際應(yīng)用的效果。
今天,一家公司,在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中顯示出更大的競(jìng)爭(zhēng)力,獲得更多的市場(chǎng)自由,并熱衷于對(duì)市場(chǎng)的分析,這將使企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力有更強(qiáng)的、更多元化的內(nèi)容和區(qū)別日益激烈的產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)。幾乎每一個(gè)企業(yè)都有能力掌握切實(shí)可行的解決方案。
而這一天,我們?cè)u(píng)估企業(yè)的綜合能力強(qiáng),將重點(diǎn)放在關(guān)鍵點(diǎn),從影視制作早期的注意要點(diǎn),如攝影,后期,策劃,放在另一個(gè)階段的影視制作、推廣、宣傳,為特定的客戶群來具體實(shí)現(xiàn)結(jié)果。而且一旦公司擁有專業(yè)的技術(shù),合理的價(jià)格。
隨著行業(yè)趨勢(shì)淋漓盡致的特征一致,所以公司也在進(jìn)一步的發(fā)展比順利,并為企業(yè)創(chuàng)造價(jià)值和利潤也會(huì)更大,更能吸引企業(yè)的精準(zhǔn)客戶,使各企業(yè)之間的距離和互聯(lián)網(wǎng)更接近原始,越來更成功。
如今在企業(yè)宣傳片制作公司中,仍有一些企業(yè)在歐洲市場(chǎng)發(fā)達(dá)國家的行業(yè)中,在時(shí)間安排和未來準(zhǔn)備上,這樣的企業(yè)也會(huì)有更多的營銷努力,更強(qiáng)大的綜合能力。
VR全景黨建系統(tǒng)特點(diǎn)
VR全景黨建系統(tǒng)特點(diǎn) VR全景黨建系統(tǒng)由VR頭盔、設(shè)備、操作手柄、顯示器、計(jì)算機(jī)、素材等組成。 1、沉浸感:VR全景黨建的全景式、沉浸式教學(xué)體驗(yàn),讓體驗(yàn)者感同身受的作為主角存在于虛擬現(xiàn)實(shí)世界,這也是vr黨建的特點(diǎn)。通過場(chǎng)景設(shè)置讓黨建教育中的圖文活起來,體驗(yàn)者猶如到了,仿佛穿越時(shí)空,重回歷史場(chǎng)景。 2、交互性:VR全景黨建的交互式、全景式教學(xué)環(huán)境,體驗(yàn)者可以借助操作手柄、數(shù)據(jù)手套等專用設(shè)備,或以手勢(shì)、身體姿勢(shì)、語言等自然的技能方式,如同在真實(shí)世界中一樣操作虛擬現(xiàn)實(shí)中的對(duì)象。 3、真實(shí)性:VR的世界雖然是一個(gè)完全虛擬的世界,但給人的感覺卻是超現(xiàn)實(shí)的,它能讓紅色教育直觀化、生動(dòng)化。就如自己的親身經(jīng)歷總是會(huì)讓人印象深刻,從而突出全新的黨性教育特色,提高黨性教育實(shí)效。