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黨史黨建館設(shè)計(jì)案例給您好的建議「聚輝電子」

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發(fā)布時(shí)間:2021-08-23 17:48  








從某種角度上說,了解一個(gè)地方的過去和現(xiàn)在是從博物館開始的。

一座博物館就是一部物化的發(fā)展史,人們通過與歷史對(duì)話,穿過時(shí)空的阻隔,俯瞰歷史的風(fēng)風(fēng)雨雨。從小里說,這是源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的地方,歷史的重要見證;從大里說,這是維系中華民族團(tuán)結(jié)統(tǒng)一的精神紐帶。

博物館是征集、典藏、陳列和研究代表自然和人類文化遺產(chǎn)的實(shí)物的場(chǎng)所。并對(duì)那些有科學(xué)性、歷史性或者藝術(shù)價(jià)值的物品進(jìn)行分類,為公眾提供知識(shí)、教育和欣賞的文化教育的機(jī)構(gòu)、建筑物、地點(diǎn)或者社會(huì)公共機(jī)構(gòu)。博物館是非營(yíng)利的性機(jī)構(gòu), 對(duì)公眾開放,為社會(huì)發(fā)展提供服務(wù),以學(xué)習(xí)、教育、娛樂為目的。

博物館本身是科普氛圍濃厚的展覽展示場(chǎng)所,在此基礎(chǔ)上,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)、新型多媒體技術(shù),能夠?qū)⑺故镜男畔⒏鼮榈貍鬟_(dá)給觀眾,同時(shí)也提升展館的檔次和格調(diào)。






博物館多媒體展覽陳列的設(shè)計(jì)原則通過對(duì)視頻、音頻、動(dòng)畫、圖片、文字等媒體加以組合應(yīng)用,深度挖掘展覽陳列對(duì)象所蘊(yùn)含的背景、意義,實(shí)現(xiàn)普通陳列手段難以做到的既有縱向深入解剖,又有橫向關(guān)聯(lián)擴(kuò)展的動(dòng)態(tài)展覽形式,促進(jìn)觀眾視覺、聽覺及其他感官和行為的配合,創(chuàng)造嶄新的參觀體驗(yàn),提高其觀賞、探索的興趣,從而領(lǐng)略展覽設(shè)計(jì)者的意圖,形象生動(dòng)的多媒體展覽陳列已成為博物館展覽陳列藝術(shù)中一種新興的重要表現(xiàn)形式。

毫無疑問,多媒體展覽陳列是博物館未來展覽的方向,但是這種文化事業(yè)與科技產(chǎn)業(yè)的協(xié)同,對(duì)于博物館來說還是一個(gè)處于探索階段的新課題,涉及到各學(xué)科知識(shí)、成果的綜合運(yùn)用,尤其是歷史文化類博物館,不僅要考慮各種前沿展示技術(shù)的應(yīng)用,還必須考慮所運(yùn)用的技術(shù)手段、設(shè)備和所要表現(xiàn)的歷史文化內(nèi)容、總體展覽形式環(huán)境之間的和諧與相融。


博物館多媒體設(shè)備--多媒體投影沙盤

三維數(shù)字投影沙盤又稱數(shù)字沙盤投影系統(tǒng)、虛擬三維數(shù)字沙盤,虛擬電子沙盤分為實(shí)體模型與虛擬影像相結(jié)合及全虛擬兩種。 所謂投影沙盤就是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成逼真的三維圖像模型,借助投影顯示設(shè)備或其他顯示設(shè)備把計(jì)算機(jī)上的三維或四維圖形圖像模型顯示到臺(tái)面上。三維投影沙盤主要優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)為:不受場(chǎng)地限制;表現(xiàn)效果更為優(yōu)美、逼真,具有很強(qiáng)的交互性,帶給參觀者極大的信息量和一種融入體驗(yàn)式交互真實(shí)感。







展廳設(shè)計(jì)的色彩搭配

我們做設(shè)計(jì)的,不管做的哪方面都要懂得色彩搭配技巧,做展廳設(shè)計(jì)也是一樣,空間上的色彩及設(shè)計(jì)風(fēng)格往往能讓展廳變得養(yǎng)眼、抓人眼球、讓展覽變得簡(jiǎn)單明快、或更易于公眾的接受和理解,眼就能激發(fā)觀眾的參觀欲望。

保持色調(diào)平衡

展示空間中的色彩需要維持在一定的平衡度上,不能過分的彰顯某一個(gè)或一類色彩,這樣容易造成視覺的不平衡,所以我們需要通過合理的色彩搭配去平衡人們的視覺心理,保持色調(diào)平衡。

黑白灰的運(yùn)用技巧

在素描中,黑白灰的關(guān)系是非常重要的,正常分為暗面、灰面和亮面,在一個(gè)完整的畫面中,黑白灰的平衡關(guān)系是應(yīng)該要出現(xiàn)的,我們可以將RGB色盤的灰調(diào)成灰度模式,不難發(fā)現(xiàn),原來藍(lán)色部分暗,青色和黃色部分亮。所以在設(shè)計(jì)過程中,我們可以利用灰度模式來檢測(cè)黑白灰的平衡,以把控色彩的穩(wěn)定性。






AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于游戲領(lǐng)域

說到AR游戲,2016年發(fā)行的《精靈寶可夢(mèng)GO》在上線僅4個(gè)半小時(shí),便成為美國(guó)量高的免費(fèi)應(yīng)用。游戲中應(yīng)用了GPS定位系統(tǒng)和場(chǎng)景識(shí)別系統(tǒng),把虛擬環(huán)境信息與真實(shí)的地圖結(jié)合,玩家可以在游戲中尋找、捕獲、進(jìn)化和訓(xùn)練自己的小精靈,并和其他玩家時(shí)行對(duì)戰(zhàn),精靈寶可夢(mèng)GO真的算是讓世界看到了AR技術(shù)的無窮潛力。而且在游戲中可以看到地圖上其他玩家,并與他們組隊(duì)一起做任務(wù),社交性和代入感都呈現(xiàn)。

AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于零售領(lǐng)域

AR場(chǎng)景導(dǎo)購(gòu)給各路商店、電商打開了零售產(chǎn)業(yè)未來的大門,線下實(shí)體商店通過AR技術(shù)讓消費(fèi)者能及時(shí)查看商店商品信息,并通過跟蹤系統(tǒng)幫助消費(fèi)者及時(shí)找到自己需要的商品。在線上電商平臺(tái),通過AR場(chǎng)景導(dǎo)購(gòu)以商品的3D展示、擺放或試穿試戴效果,如此高科技的購(gòu)物體驗(yàn),更提高了購(gòu)物的樂趣和滿意度,也增加了買家對(duì)網(wǎng)購(gòu)的信任。

AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于展館

隨著科技的發(fā)展,如今許多展館如博物館、規(guī)劃館等為了給觀眾更好的參觀體驗(yàn),也使用了高新科技,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是其一,AR技術(shù)讓參觀者能同時(shí)在虛擬和現(xiàn)實(shí)的世界進(jìn)行互動(dòng),讓活起來。與其讓參觀者拿著手機(jī)拍照、錄小視頻發(fā)朋友圈,不如把他們的手機(jī)變成一個(gè)會(huì)“講故事”的工具,為展品賦予生命的色彩。






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