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安陽國(guó)產(chǎn)游戲牌供應(yīng)商廠家報(bào)價(jià)「馬在飛」

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發(fā)布時(shí)間:2021-10-18 11:30  








     廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。結(jié)束——一般在此階段,本回合使用的牌產(chǎn)生的效應(yīng)會(huì)終止,牌手會(huì)要求棄掉他們手里多余的牌,將手里的牌控制到一定數(shù)量。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。

優(yōu)勢(shì)

在該階段開始時(shí),所有的玩家將他還在場(chǎng)上且沒有被橫置的角色卡的力量值相加,得到的數(shù)值再加上他還剩下的金幣數(shù)量。終數(shù)值的玩家贏得“優(yōu)勢(shì)”,并獲得1個(gè)籌碼。如有平局發(fā)生,則沒有人能夠贏得“優(yōu)勢(shì)”。

 重置

所有玩家同時(shí)將自己場(chǎng)上橫置了的角色卡、場(chǎng)地卡和附加卡重新擺正。

征稅

所有玩家同時(shí)將自己剩余的金幣籌碼還給寶藏室,同時(shí)將自己的頭銜模型放回版圖的相應(yīng)位置。然后一個(gè)回合就結(jié)束了,可以進(jìn)入下一個(gè)回合了。

籌碼和勝利條件

當(dāng)有一個(gè)玩家獲得15個(gè)或者更多的籌碼時(shí),該玩家將獲得整個(gè)游戲的勝利。如果兩個(gè)或者更多的玩家同時(shí)達(dá)到勝利條件,則玩家決定誰是勝利者。(這個(gè)規(guī)則很汗)

當(dāng)你的家族獲得籌碼的時(shí)候,將籌碼放在你的家族卡上。當(dāng)你的某一個(gè)角色獲得籌碼時(shí),將籌碼放在這張角色卡上,但如果這個(gè)角色因?yàn)槿魏卧螂x開了場(chǎng)上(、棄牌或者回到手牌等),則屬于這張角色卡的籌碼要還回王座室。


     廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。在熱酷的打算里,找到一個(gè)不錯(cuò)的題材,還有進(jìn)一步切入整個(gè)娛樂產(chǎn)業(yè)的可能。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。

游戲開始后,雙方玩家會(huì)有LP(即生命值),LP的值由雙方商議決定,一般為4000或者8000。接著,每名玩家從自己的牌堆中摸五張牌作為起始手牌,然后輪流進(jìn)行各自的回合。

回合的流程為:

開始階段→摸牌階段(摸一張牌加入手牌)→準(zhǔn)備階段一(在這個(gè)階段中你可以發(fā)動(dòng)魔法卡,埋伏陷阱卡,召喚怪獸等。廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作。注意:在沒有其他的條件下,每回合只能進(jìn)行一次通常召喚(包含祭品召喚))→戰(zhàn)斗階段(在該階段中,怪獸可以發(fā)動(dòng)攻擊,一般情況下每張怪獸卡只能進(jìn)行一次攻擊,在該回合,通常魔法不能發(fā)動(dòng))→準(zhǔn)備階段二(同準(zhǔn)備階段一)→結(jié)束階段


  廣州市馬在飛印刷制品有限公司集開發(fā),設(shè)計(jì),生產(chǎn)和加工于一體;主要承載撲克牌,桌游卡牌及紙箱,手袋等印刷包裝這幾大大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自2012年投資辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列高大上成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。在《少年三國(guó)志》游戲中,卡牌的性能與樂趣同其余的卡牌游戲相差無幾。

卡牌類游戲的起源和發(fā)展

卡牌游戲的雛形是N-RPG(桌面角色扮演游戲)游戲D&D,這個(gè)70年代由一個(gè)美國(guó)保險(xiǎn)推銷員GaryGygax(加里·吉蓋斯)發(fā)明的桌面游戲不僅僅成就了RPG游戲史的輝煌,也開啟了桌面卡牌游戲的大門。

在20世紀(jì)90年代中期,由美國(guó)數(shù)學(xué)理查·加菲設(shè)計(jì),t公司發(fā)行的《魔法風(fēng)云會(huì)》(萬智牌)成為世界上款集換式卡牌游戲(TCG),并迅速在世界范圍內(nèi)傳播,擁有600萬的全球用戶,每年有辦的全球年賽,巨大的商業(yè)成功極大的推動(dòng)了卡牌游戲的發(fā)展.

90年代末期,以日本動(dòng)漫《游戲王》為背景的集換紙牌游戲OCG(Official Game)問世,再次極大擴(kuò)展了全球卡牌游戲市場(chǎng),并創(chuàng)下迄今為止全球銷售卡片多卡片游戲記錄。

2006年由暴雪公司與UpperDeckEntertainment公司合作開發(fā)的《魔獸世界》集換式卡牌(WOWTCG),挾暴雪公司和《魔獸世界OL》的品牌效應(yīng)優(yōu)勢(shì),又一次的將卡牌游戲市場(chǎng)推向新的拓展深度。


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