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發(fā)布時(shí)間:2020-08-04 02:13  
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視頻作者:武漢奇天動(dòng)漫插畫(huà)有限公司






        實(shí)際上,一般廣告制作的基本要求是務(wù)必實(shí)現(xiàn)讓人眼前一亮的效果,而游戲界面的基本要求則是必須經(jīng)得住玩家注目幾個(gè)小時(shí)而不引發(fā)視覺(jué)疲勞,要“耐看”,不僅細(xì)看之后找不出問(wèn)題,還能發(fā)現(xiàn)被制作者精心設(shè)計(jì)了的細(xì)節(jié),因此游戲美術(shù)的工作流程與廣告制作之間的區(qū)別還是很大的。從事游戲美術(shù)工作的從業(yè)人員,一般稱(chēng)之為:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師。在目前市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是首先選擇解決方案。


從事游戲美術(shù)工作的從業(yè)人員,一般稱(chēng)之為:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師。

游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是把概念設(shè)計(jì)的內(nèi)容更加具體化和標(biāo)準(zhǔn)化,為后期的游戲美術(shù)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場(chǎng)景、道具造型設(shè)計(jì)。烏鴉在這方面熱切寄望于第二屆GGAC,讓我們所關(guān)注和期待的東西能在通過(guò)第1屆比賽結(jié)果傳達(dá)出來(lái),使得在第二屆GGAC中看到更多注重表現(xiàn)內(nèi)涵的作品。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專(zhuān)業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)部門(mén)。


UI設(shè)計(jì)師簡(jiǎn)單說(shuō)就是,游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標(biāo)志,游戲中小物件的設(shè)計(jì)等等。主要是有平面基礎(chǔ),職位并不多,但是要求比較。

3D場(chǎng)景-美術(shù)師場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。場(chǎng)景開(kāi)始對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。戰(zhàn)地4游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)逐步掌握游戲場(chǎng)景元素設(shè)計(jì)理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著重訓(xùn)練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據(jù)原畫(huà)制作出精細(xì)逼真的場(chǎng)景元素。適應(yīng)各大公司的游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、次世代游戲、影視動(dòng)畫(huà)公司皆能勝任。圖素拼圖指的是做出多塊8方連續(xù)的各種小塊的圖,通過(guò)地圖編輯器拼成一種大的地圖,比如《帝國(guó)時(shí)代》、《劍俠情緣2》等,這種方法做出來(lái)的地圖相對(duì)比較平淡,但是比較節(jié)省系統(tǒng)資源。場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活, 積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵1器發(fā) 展史,看看這個(gè)兵1器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。


全球化浪潮中千載難逢的機(jī)會(huì)

其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),在《英雄聯(lián)盟》里面,也有很多中國(guó)元素。但大家看起來(lái)會(huì)覺(jué)得多少有點(diǎn)違和感,就像金克絲的新年皮膚。烏鴉老師說(shuō)可能是因?yàn)槟汴P(guān)注的一個(gè)外國(guó)人穿著中袍的關(guān)系,他認(rèn)為這張金克絲原畫(huà)不應(yīng)該這樣解讀,因?yàn)檫@個(gè)作品表現(xiàn)出來(lái)的更多是中國(guó)人在新春的喜慶和熱鬧。將過(guò)年的一種氛圍加入到游戲里面,不僅感動(dòng)到中國(guó)玩家,也同樣能夠外國(guó)人,他們很能接受這種熱情外放文化氛圍。再例如旗袍。戰(zhàn)地4游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)逐步掌握游戲場(chǎng)景元素設(shè)計(jì)理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。中國(guó)龍,熊貓等元素,早在《魔獸世界》里,就特地為中國(guó)玩家創(chuàng)造了熊貓人的角色;在《暗黑破壞神》里面也有武僧的形象等等——其實(shí)外國(guó)人是具備欣賞中國(guó)文化的能力和愿望的。作為中國(guó)插畫(huà)師,就應(yīng)該抓住這個(gè)機(jī)會(huì),將中華文化的話語(yǔ)權(quán)穩(wěn)穩(wěn)抓在手里,自信地去表達(dá)。自信的民族不會(huì)急于求成。


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