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原理演示動畫
復(fù)雜的產(chǎn)品,往往機(jī)構(gòu)眾多,零部件密集,其工作的原理往往使人難以直觀理解,因此在進(jìn)行技術(shù)交流時會產(chǎn)生很多歧義。對于關(guān)聯(lián)件比較多的新產(chǎn)品設(shè)計,由于不能預(yù)期所有零件的實(shí)際運(yùn)動狀態(tài),也會使設(shè)計者和審核者產(chǎn)生理解上的偏差。通過多媒體三維
模擬,可以將設(shè)計者的意圖,準(zhǔn)確無誤地告訴受眾,既節(jié)省了交流時間,又便于所有人員針對存在問題進(jìn)行探討。
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三維設(shè)計
很多制造企業(yè)由于成立不久,沒有足夠的設(shè)計力量,或者沒有足夠的人手進(jìn)行設(shè)計,但是卻又經(jīng)常遇到用戶提出的新產(chǎn)品開發(fā)要求,研制周期短,采用傳統(tǒng)的設(shè)計模式,時間上根本不允許,而且生產(chǎn)準(zhǔn)備時間長,成本高。但是,傳統(tǒng)維修說明書由于是靜態(tài)圖紙或圖形,不專業(yè)的用戶很難正確理解,因此實(shí)際上無論出現(xiàn)什么故障,用戶總是希望廠家前來解決,給雙方造成了很大不便。但是,如果利用三維動畫技術(shù),首先對新產(chǎn)品進(jìn)行功能和結(jié)構(gòu)模擬,也方便進(jìn)行論證和交流改進(jìn),確認(rèn)設(shè)計方案后可迅速轉(zhuǎn)換為生產(chǎn)圖紙,逆推式的設(shè)計,大大增強(qiáng)了企業(yè)的市場應(yīng)變能力。
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影視動畫
本專業(yè)根據(jù)專業(yè)方向設(shè)有美術(shù)基礎(chǔ)、動畫造型設(shè)計、游戲角色創(chuàng)作、游戲場景設(shè)計、劇本創(chuàng)作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運(yùn)動規(guī)律、影視后期與影視制作、影視語言、攝影藝術(shù)、動畫導(dǎo)演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎(chǔ),喜愛動漫藝術(shù)和游戲美術(shù)的考生。以劇情片為主,多以大團(tuán)圓結(jié)局,悲劇性的影片很少,特別注重細(xì)節(jié)的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。本專業(yè)以培養(yǎng)影視動畫設(shè)計、游戲美術(shù)設(shè)計及其相關(guān)行業(yè)的專門人才為目標(biāo),貼近現(xiàn)代社會動畫行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動畫藝術(shù)與技術(shù)上的結(jié)合,培養(yǎng)一批與國際接軌的高素質(zhì)綜合型藝術(shù)人才。本專業(yè)的崗位定向培訓(xùn)分為:影視模型與渲染專業(yè)、數(shù)字角色動畫專業(yè)、影視特1效與合成專業(yè)等專業(yè)方向。
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就業(yè)方向
各類Flash1動畫公司、工作室、廣告公司、網(wǎng)絡(luò)公司、電臺等。學(xué)好二維動畫的技法和相關(guān)軟件,在動畫公司里能擔(dān)任原畫動畫設(shè)計師、場景設(shè)計、人物設(shè)計、插畫繪制、動畫修型、人物上色、后期制作等工作。