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施工動畫簡介
施工動畫屬于三維動畫中的一個分支,與一般三維動畫相比,制作人員既要熟悉施工技術(shù),又要熟練地使用計(jì)算機(jī)三維建模技術(shù)來搭建真實(shí)的施工方案數(shù)字環(huán)境,重要的一點(diǎn)是必須了解建筑結(jié)構(gòu)和施工方案,根據(jù)客戶制作的施工方案和施工說明,施工動畫公司必須能夠把它轉(zhuǎn)化為數(shù)字化,并用動畫形式表現(xiàn)出客戶的要求和意圖。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史1上的又一個里程碑。
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三維渲染
三維渲染,是指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMAX內(nèi)建的)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染軟件)等,其渲染質(zhì)量依次遞增,但所需時(shí)間也相應(yīng)增加。三維動畫應(yīng)用于產(chǎn)品演示領(lǐng)域三維動畫的主要作用就是用來模擬,通過動畫的方式展示想要達(dá)到的預(yù)期效果。較好的渲染器有Softimage公司的metalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan渲染輸出)。通常輸出為AVI類的視頻文件。
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動畫制作步驟
動畫制作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、字幕、合成、試映等。根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對3D模型進(jìn)行色彩、制作精美的《最終幻想》系列紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作。
如今的動畫,計(jì)算機(jī)的加入使動畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了升級版本3DSMAX1。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個階段,每一階段又有若干個步驟。
三維動畫的制作價(jià)格
三維動畫的制作價(jià)格是綜合來考量的問題,價(jià)格是根據(jù)客戶的模型工作量、動畫難易程度、分辨率的要求、時(shí)長等一系列因素來做報(bào)價(jià)。如果您于動畫需求可以將文件整理,數(shù)字星塵動畫公司會具體跟您溝通給您具體的報(bào)價(jià)。
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