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認識動物(魔幻圖卡)
效果描述
參觀者打開魔幻圖卡,將有圖形符號的一面對準(zhǔn)攝像頭與計算機里虛擬的三維對象進行互動。虛擬物體的空間坐標(biāo)與觀眾手中的識別圖卡鎖定一致,觀眾可以通過移動、旋轉(zhuǎn)圖卡來對其進行放大、縮小、旋轉(zhuǎn)等操作。
參與方式:參觀者將圖卡對準(zhǔn)攝像頭,便可通過移動、旋轉(zhuǎn)圖卡與虛擬的三維影像進行互動。
時鐘:參觀者利用由卡通造型的轉(zhuǎn)輪和按鈕組成的操作裝置,控制時鐘指針轉(zhuǎn)動,選擇想要觀看的不同時間點開放的花朵,啟動相應(yīng)多媒體動畫。多媒體動畫主要介紹了,花朵的作息時間,生長環(huán)境等方面的知識。
參與方式
參觀者控制時鐘指針,選擇不同的時間,選擇觀看在該時間開放的花朵。
種子的力量(全息幻像柜)
采用360度全息幻影成像技術(shù),通過虛擬三維技術(shù)展示出各種種子的外觀外貌,以及其發(fā)芽成長的過程。
參觀者可通過控制觸摸屏,選擇不同的種子,而后欣賞360度虛擬幻像。
從某種角度上說,了解一個地方的過去和現(xiàn)在是從博物館開始的。
一座博物館就是一部物化的發(fā)展史,人們通過與歷史對話,穿過時空的阻隔,俯瞰歷史的風(fēng)風(fēng)雨雨。從小里說,這是源遠流長的地方,歷史的重要見證;從大里說,這是維系中華民族團結(jié)統(tǒng)一的精神紐帶。
博物館是征集、典藏、陳列和研究代表自然和人類文化遺產(chǎn)的實物的場所。并對那些有科學(xué)性、歷史性或者藝術(shù)價值的物品進行分類,為公眾提供知識、教育和欣賞的文化教育的機構(gòu)、建筑物、地點或者社會公共機構(gòu)。博物館是非營利的性機構(gòu), 對公眾開放,為社會發(fā)展提供服務(wù),以學(xué)習(xí)、教育、娛樂為目的。
博物館本身是科普氛圍濃厚的展覽展示場所,在此基礎(chǔ)上,運用虛擬現(xiàn)實、新型多媒體技術(shù),能夠?qū)⑺故镜男畔⒏鼮榈貍鬟_給觀眾,同時也提升展館的檔次和格調(diào)。
互動設(shè)備的增益效果
通常多媒體展廳互動展廳主要實踐于博物館設(shè)計、科技館設(shè)計、展覽館設(shè)計等多種展現(xiàn)形式,而且在影視影院、游戲館等場地設(shè)計中也進行延伸。它能突出鮮明的互動娛樂作用,充分調(diào)動并強化觀眾的視覺、聽覺、觸覺和身體感知,從而在展示中創(chuàng)造出更多的樂趣。
不僅如此,互動設(shè)備在多媒體展廳能讓觀眾感受切身的臨場互動體驗以及的展現(xiàn)效果,而且通過互動技術(shù)將產(chǎn)品的推廣以及展示進行更為的融合與統(tǒng)一,進行一場以展現(xiàn)為目的而娛樂的觀展盛宴。
人與展廳的關(guān)系原本是靜止的,屬于相對獨立關(guān)系,兩者的聯(lián)系只停留在空間內(nèi),離開了展廳之后兩者的聯(lián)系就悄然而逝,通過互動裝置的融入,可以讓人與展廳產(chǎn)生強聯(lián)系和被動記憶點。強聯(lián)系是人與展廳之間的互動產(chǎn)生能量的變化,加強了磁場接觸面;被動記憶點即是被動式迎合,也叫互動的趣味相投,可讓觀眾擁有良好的交互體驗,身臨其境感受展廳文化魅力,同時也能在趣味交互中得到更好的觀展體驗。
企業(yè)文化展廳對企業(yè)有什么作用?
企業(yè)文化展廳有助于彰顯企業(yè)實力
企業(yè)展廳作為企業(yè)與客戶溝通的橋梁,也是相互認同、合作的平臺。而且現(xiàn)在的企業(yè)展廳都很注重互動體驗和科技感。結(jié)合液晶拼接屏、弧幕、全息投影、電子翻書、數(shù)字沙盤等互動多媒體設(shè)備,將企業(yè)多年濃縮的精華通過展廳展示出來,讓參觀者對企業(yè)有更深入、更、更可觀的認知,高科技既彰顯了企業(yè)實力,又能給人留下深刻印象。
企業(yè)文化展廳有助于對員工的教育和激勵
企業(yè)展廳不僅是對外的,同時也是對內(nèi)的,展廳中融合了企業(yè)的文化史、發(fā)展史、奮斗史,還有企業(yè)精神、價值觀等對企業(yè)員工都能起到激勵和鼓舞作用,使員工對身為企業(yè)的一員而感到自豪,同時對新員工的培訓(xùn)教育也起到積極作用,增加員工與公司的凝聚力。
企業(yè)展廳不僅宣傳企業(yè)文化,更是一個展示及體驗企業(yè)產(chǎn)品的空間。讓客戶或員工看到有形的企業(yè)展廳形象,從而獲得客戶的信任,員工也能感受到更深層次的企業(yè)精神內(nèi)涵,由產(chǎn)品市場、顧客利益、員工凝聚力、人才等帶動企業(yè)發(fā)展。