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展廳設(shè)計(jì)的色彩搭配
我們做設(shè)計(jì)的,不管做的哪方面都要懂得色彩搭配技巧,做展廳設(shè)計(jì)也是一樣,空間上的色彩及設(shè)計(jì)風(fēng)格往往能讓展廳變得養(yǎng)眼、抓人眼球、讓展覽變得簡單明快、或更易于公眾的接受和理解,眼就能激發(fā)觀眾的參觀欲望。
保持色調(diào)平衡
展示空間中的色彩需要維持在一定的平衡度上,不能過分的彰顯某一個(gè)或一類色彩,這樣容易造成視覺的不平衡,所以我們需要通過合理的色彩搭配去平衡人們的視覺心理,保持色調(diào)平衡。
黑白灰的運(yùn)用技巧
在素描中,黑白灰的關(guān)系是非常重要的,正常分為暗面、灰面和亮面,在一個(gè)完整的畫面中,黑白灰的平衡關(guān)系是應(yīng)該要出現(xiàn)的,我們可以將RGB色盤的灰調(diào)成灰度模式,不難發(fā)現(xiàn),原來藍(lán)色部分暗,青色和黃色部分亮。所以在設(shè)計(jì)過程中,我們可以利用灰度模式來檢測黑白灰的平衡,以把控色彩的穩(wěn)定性。
展覽還邀請(qǐng)了北京舞蹈學(xué)院舞蹈家,通過動(dòng)作“”了她表演的唐代舞蹈,并運(yùn)用在陜西歷史博物館的唐三彩女立俑數(shù)字模型上,讓“她”在敦煌唐代古樂中輕舒廣袖,“活”了起來。還有很受歡迎的“你好,俑”互動(dòng)項(xiàng)目,觀眾上傳自己的照片后,圖像識(shí)別技術(shù)會(huì)自動(dòng)識(shí)別與該觀眾像的俑,給出其位置信息。在這些有趣的互動(dòng)玩法背后,是3Dmapping投影技術(shù)、全息投影和體感互動(dòng)技術(shù)等的支持。
沉浸式:用藝術(shù)賦予夜經(jīng)濟(jì)更多魅力
樂園的藍(lán)精靈區(qū)以整個(gè)藍(lán)精靈村莊作為主題背景,分為森林區(qū)、藍(lán)精靈村莊、格格巫的家以及戶外區(qū)。游客在進(jìn)入藍(lán)精靈樂園后,會(huì)獲得“解救藍(lán)”冒險(xiǎn)之旅的打卡手冊,整段冒險(xiǎn)旅程以藍(lán)精靈的冒險(xiǎn)故事為主線,涵蓋了17個(gè)游樂項(xiàng)目。現(xiàn)場真實(shí)還原了藍(lán)精靈動(dòng)畫中的經(jīng)典場景,并通過感官體驗(yàn)、情感體驗(yàn)、思考體驗(yàn)、行動(dòng)體驗(yàn)、關(guān)聯(lián)體驗(yàn)五個(gè)維度,讓親子游客通過打卡游戲點(diǎn)的方式,身臨其境探索藍(lán)精靈智斗格格巫的故事。