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如何權(quán)衡數(shù)據(jù)開放和隱私
大數(shù)據(jù)能帶來(lái)不可估量的商業(yè)價(jià)值。但是,令人不安的是,信息獲取手段越來(lái)越高明、方便和隱蔽,對(duì)于公民個(gè)人信息的保護(hù),無(wú)論在技術(shù)手段還是法律支持上仍然捉襟見(jiàn)肘。人類面對(duì)的不僅僅是無(wú)盡的騷擾,更可能是各種犯i罪行為的威脅。大數(shù)據(jù)時(shí)代,誰(shuí)來(lái)保護(hù)公民個(gè)人隱私?這不僅是大家都應(yīng)該思考的問(wèn)題,更是政i府部門不可推卸的責(zé)任。
如何平衡開放和隱私是一個(gè)大難題??萍际且话央p刃劍,大數(shù)據(jù)也不例外。對(duì)公民、企業(yè)的隱私權(quán)、隱私權(quán)的有效保護(hù),促進(jìn)數(shù)據(jù)的全i面開放、應(yīng)用和共享,逐步加強(qiáng)隱私立法,將成為大數(shù)據(jù)時(shí)代的一大挑戰(zhàn)。
大數(shù)據(jù)時(shí)代的管理決策
組織中的重大決策,在信息有限、獲取成本過(guò)高而又沒(méi)有數(shù)字化的時(shí)代,人們往往處于一個(gè)典型的地位,否則,外部智囊,擁有專i業(yè)技能和杰出的簡(jiǎn)歷。
大數(shù)據(jù)時(shí)代的決策不能只靠經(jīng)驗(yàn),而是真正“以數(shù)據(jù)說(shuō)話”?!豆鹕虡I(yè)評(píng)論》認(rèn)為大數(shù)據(jù)在本質(zhì)上是“管理革命”。
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大數(shù)據(jù)應(yīng)用有:
1.精i準(zhǔn)營(yíng)銷,淘寶,天貓等電商平臺(tái)
2.量化投資,如股i票以、期i貨、大宗商品等,或多或少是借用了大量數(shù)據(jù)來(lái)量化投資。
3.二是建立專i用大數(shù)據(jù)組織結(jié)構(gòu)。建大數(shù)據(jù)旅行,例如滴滴、高德地圖、百度地圖等
4.人才與雇主之間的推薦關(guān)系。您在求職時(shí)與您的職位匹配,薪酬等。
5.娛樂(lè)興趣推薦,比如抖音四是建立大數(shù)據(jù)、快手等平臺(tái)都會(huì)記錄你對(duì)哪類視頻感興趣,從而向你推薦相關(guān)內(nèi)容。
6.近期是新冠疫情防控期間,相關(guān)部門將根據(jù)大數(shù)據(jù)了解相應(yīng)人員的去向。
7.由資本市場(chǎng)包裝大數(shù)據(jù)。使用 XXX大數(shù)據(jù)技術(shù)……
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在我們判斷數(shù)據(jù)是可用的,并認(rèn)為數(shù)據(jù)中應(yīng)該存在一些潛在的規(guī)律時(shí),我們需要挖掘這些規(guī)律。因此,這一步是數(shù)據(jù)產(chǎn)品變現(xiàn)的核i心。
在我們看來(lái),這些數(shù)據(jù)中存在著一些潛在的規(guī)律,但是實(shí)際上可能并不存在,這說(shuō)明了我們之前所做的數(shù)據(jù)探測(cè)和分析?;蚴沁@個(gè)法則過(guò)于復(fù)雜,無(wú)法用一個(gè)簡(jiǎn)單的模型封裝在一起,這時(shí),我們可能需要思考如何簡(jiǎn)化這一定律,而如果數(shù)據(jù)模型太簡(jiǎn)單,它的可用價(jià)值就會(huì)大大降低。歸根結(jié)底,我們應(yīng)該從精i確、復(fù)雜和可用性三個(gè)方面作出平衡。
歸根結(jié)底,數(shù)據(jù)產(chǎn)品需要轉(zhuǎn)換成商業(yè)模式,大數(shù)據(jù)才能變現(xiàn)。一種數(shù)據(jù)產(chǎn)品,通常會(huì)很難轉(zhuǎn)變成一種商業(yè)模式。主要有兩種方式:一是對(duì)現(xiàn)有的產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行改造,以優(yōu)化或替代產(chǎn)業(yè)鏈上的某一環(huán)節(jié);但是,如果這種數(shù)據(jù)產(chǎn)品具有破壞性,很可能創(chuàng)造出一種新的產(chǎn)業(yè)模式。對(duì)后者而言,數(shù)據(jù)產(chǎn)品本身卻變得不重要,強(qiáng)大的資源整合能力是必需的。
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廣告轟i炸
多數(shù)情況下,用戶抱怨看廣告太多了。雖然許多人對(duì)免費(fèi)游戲的廣告表達(dá)了理解,但過(guò)多的廣告也會(huì)帶來(lái)問(wèn)題。過(guò)度的廣告會(huì)使玩家煩惱,特別是當(dāng)廣告頻繁彈出時(shí),游戲本身就失去了價(jià)值。
許多發(fā)行商要求玩家選擇一次性付費(fèi)或訂閱會(huì)員去廣告。不過(guò),很難說(shuō)是選擇還是強(qiáng)迫。用爆i炸式廣告迫使玩家付費(fèi),實(shí)際上會(huì)讓大多數(shù)人選擇刪除游戲。
許多人可能對(duì)此感同身受,如一些超休閑游戲,平均一局時(shí)間可能只有30秒左右,但下一關(guān)的開始和收看廣告都要分別觀看15秒的廣告,有時(shí)看廣告的時(shí)間比玩游戲的時(shí)間長(zhǎng),這樣很容易導(dǎo)致玩家失去耐心,要求直接刪除游戲。
洗i腦重復(fù)
另一個(gè)問(wèn)題是,提供重復(fù)的廣告,而非發(fā)布多樣化的內(nèi)容。對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō),盡管不斷重復(fù)的廣告具有一種“洗i腦”的效果,但它帶來(lái)的體驗(yàn)卻非常糟糕。此外,廣告內(nèi)容要符合目標(biāo)用戶的口味,至少要符合大眾的口味。
對(duì)許多超休閑游戲發(fā)行商來(lái)說(shuō),投放多樣化的創(chuàng)意廣告是很困難的。然而,隨著購(gòu)買平臺(tái)和工具的不斷發(fā)展,即使沒(méi)有專門的買量團(tuán)隊(duì),通常也能很方便地得到分析數(shù)據(jù),為正確的用戶投放正確的廣告。
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