【廣告】
光電與激光鼠標(biāo)如何區(qū)分
光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)——光電鼠標(biāo)內(nèi)部細(xì)節(jié)的特寫。因此,由于一些商家沒有在銷售環(huán)節(jié)清楚明鼠標(biāo)光學(xué)引擎的屬性和特點(diǎn),我們將簡單總結(jié)一下如何區(qū)分光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)。1.無論是普通的光學(xué)鼠標(biāo)還是靜音引擎,鼠標(biāo)的底部都有一個(gè)很大的開口(與激光鼠標(biāo)相比),通過開口可以清楚地看到一個(gè)很大的鏡頭。2.普通激光鼠標(biāo)的孔很小。如果你仔細(xì)看,你可以看到孔中的兩個(gè)透鏡以一個(gè)夾角緊密排列。z的特點(diǎn)是單透鏡更大,這種差異是顯而易見的。3.大多數(shù)具有高DPI的旗艦游戲鼠標(biāo)使用激光引擎,主要是為了確保鼠標(biāo)的穩(wěn)定性和更高的DPI分辨率。事實(shí)上,這是一篇無聊的技術(shù)文章,但是許多網(wǎng)上朋友真的不了解他們使用的產(chǎn)品。隨著電子競技環(huán)境的大趨勢,許多外圍廠商打著“游戲”和“電子競技”的幌子去市場銷售相關(guān)產(chǎn)品,一些成本較低的產(chǎn)品價(jià)格也過高。因此,這篇文章是一篇告訴網(wǎng)上朋友一些關(guān)于光電和激光鼠標(biāo)的知識(shí)的文章。話雖如此,讓我們來談?wù)劰怆娛髽?biāo)和激光鼠標(biāo),孰強(qiáng)孰弱?許多人會(huì)選擇后者。是的,激光引擎鼠標(biāo)產(chǎn)品的初衷是替換和升級光學(xué)引擎,但這并不是說光學(xué)鼠標(biāo)不好。畢竟,這是一項(xiàng)已經(jīng)使用了十多年的技術(shù),目前大多數(shù)產(chǎn)品都在繼續(xù)使用,但是激光引擎的優(yōu)勢仍然太明顯了。至于如何選擇互聯(lián)網(wǎng)L的朋友,這取決于他們自己的價(jià)值觀和對周邊產(chǎn)品的預(yù)算。
關(guān)于鼠標(biāo)的那點(diǎn)小八卦
如果說微軟IE3.0的側(cè)光傳輸讓玩家感到驚訝的話,蛇王博思朗的高DPI參數(shù)和綠光效果讓更多人看到了發(fā)光鼠標(biāo)的感受。無論鼠標(biāo)如何發(fā)光,毫無例外,它是為熱門的人稱射擊游戲準(zhǔn)備的,羅技MX系列和后來的G系列也是如此。小桂的定價(jià)幾乎成了玩家在個(gè)人電腦周邊硬件上的個(gè)小麻煩。自2014年以來,整個(gè)系列的Razer Chroma已經(jīng)推出了RGB可控照明效果,然后羅技G系列和各種PC制造商推出了RGB鼠標(biāo)產(chǎn)品。尤其是在DPI性能足夠后,性能不再是光學(xué)鼠標(biāo)的門檻,設(shè)計(jì)者把更多的精力投入到鼠標(biāo)L手形的適應(yīng)、配重和照明效果上。例如,外星人AW958、ROG P502甚至Z后面的鼠標(biāo)墊都在發(fā)光。我們還要多久才能老鼠?隨著各種設(shè)備的嘗試,鼠標(biāo)不再是與電腦互動(dòng)的方式。觸摸屏、觸摸板、語音識(shí)別和眼睛跟蹤技術(shù)都在挑戰(zhàn)鼠標(biāo)的位置。例如,視窗10開始為觸摸屏和手柄控制器提供更豐富的支持和設(shè)置,混合現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的方向由配備陀螺儀和加速度計(jì)的遙控器決定,新產(chǎn)品逐漸從單一鼠標(biāo)控制中分離出來。但是沒有懸念。目前,鼠標(biāo)仍是應(yīng)用廣泛的電腦外設(shè)之一。無論鼠標(biāo)以何種形式存在,人們現(xiàn)在都需要依靠它來告訴計(jì)算機(jī)上的X軸和Y軸坐標(biāo),并通過點(diǎn)擊、雙擊和手勢做出下一個(gè)指令。
游戲鼠標(biāo)選購避坑指南
目前游戲外設(shè)老三廠(羅技、雷蛇、賽睿)已經(jīng)全l面使用自適應(yīng)LOD技術(shù),也就是根據(jù)鼠標(biāo)墊材質(zhì)鼠標(biāo)自動(dòng)調(diào)整LOD或者由用戶自行決定LOD。每秒移動(dòng)的英寸數(shù)(IPS):一般來說光電或者激光鼠標(biāo)的傳感器有一個(gè)z大的識(shí)別速度值,一般和引擎內(nèi)集成的主控性能有關(guān)。如果玩家移動(dòng)鼠標(biāo)的速度超過這個(gè)速度,傳感器將不能識(shí)別,z直接的例子微軟的新藍(lán)影增強(qiáng)版IE3.0的40IPS在游戲中快速轉(zhuǎn)身“看天地”現(xiàn)象,一般來說60IPS是一款游戲引擎能接受的IPS下限。刷新率/采樣率(FPS):反應(yīng)鼠標(biāo)像素處理能力與電腦響應(yīng)速度的關(guān)系,F(xiàn)PS值越高,鼠標(biāo)和電腦處理的像素就越多,鼠標(biāo)反應(yīng)也就快,更高的FPS能夠讓鼠標(biāo)減少掉幀現(xiàn)象。6000FPS是引擎性能的下限的保證,低于6000FPS就會(huì)出現(xiàn)丟幀現(xiàn)象。初代IE3.0出名的原因就是它6000FPS在當(dāng)時(shí)來說屬于超高刷新率,能在鼠標(biāo)快速移動(dòng)時(shí)保證不丟幀。從安華高A9500開始旗艦級光學(xué)引擎就沒有低于12000PFS的,而飛利浦引擎因?yàn)榛陂_普勒原理開發(fā),不存在FPS這個(gè)概念,或者也可以說飛利浦引擎的FPS無限大。z大加速度(G值):指鼠標(biāo)所能承受的z大加速度,加速度越大,鼠標(biāo)在高速移動(dòng)中移動(dòng)同樣的距離用的時(shí)間越少 ,或者說是移動(dòng)同樣鼠標(biāo)的時(shí)間,鼠標(biāo)在屏幕上移動(dòng)的距離就越大,這性能對于操作過程有快速變化,且要求定位精準(zhǔn)的RPG以及FPS類游戲比較有用?;貓?bào)率(Hz):指鼠標(biāo)MCU(微型控制單元)與電腦的傳輸頻率,即鼠標(biāo)每秒與電腦的通訊次數(shù)。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
鼠標(biāo)為什么要墊鼠標(biāo)墊
不同價(jià)位的鼠標(biāo)使用的芯片和光學(xué)引擎都不一樣。有些低端的鼠標(biāo),比如五塊一個(gè)或者論斤賣的那種,在光滑一些的桌面上都無法正常工作,經(jīng)常飄來飄去。而好一些的鼠標(biāo)對付除了玻璃以外的其他表面基本都無壓力。隨著光學(xué)引擎技術(shù)的發(fā)展,對于工作表面的要求越來越低,鼠標(biāo)墊的用處也就不是那么大了。目前大部分的鼠標(biāo)墊主要作用是提供一個(gè)比較光滑,但又不影響定位的表面。這在一些大量使用鼠標(biāo)的場景中比較重要,比如游戲玩l家。你可以把用慣的鼠標(biāo)墊帶到任何地方,無論你去哪都可以有一個(gè)同樣順滑程度的地方使用你的鼠標(biāo)。你總不能搬著習(xí)慣的桌子到處跑。某些廠商也生產(chǎn)一大堆有著不同順滑程度,不同材質(zhì)的鼠標(biāo)墊以適應(yīng)不同的需求。目前鼠標(biāo)墊的主要作用是改變工作環(huán)境,而非z初的增強(qiáng)定位精度。在大多數(shù)使用鼠標(biāo)的場景中,鼠標(biāo)墊并非必需品。除非你的桌子坑坑洼洼又反光,不然以大多數(shù)光電鼠標(biāo)的技術(shù)水平,沒必要使用鼠標(biāo)墊去增強(qiáng)精度。而在另外一些場景中,它是必需品。就像一些人覺得20塊錢的鍵盤就夠用,而另外一些非要去買幾百上千的機(jī)械鍵盤一樣。一些人隨便撿個(gè)五塊十塊的鼠標(biāo)就能用,另外一些非要買個(gè)幾百的,然后自己改配重,配腳墊,換微動(dòng)。需求不同而已。只能說大多數(shù)人其實(shí)不需要鼠標(biāo)墊,但對于另外一些人來說,它是不可取代的。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制