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游戲美術(shù)需要繪畫基礎(chǔ)
在做任何有關(guān)設(shè)計方面的東西,基本上都會與美術(shù)畫畫有關(guān),例如服裝設(shè)計、動畫設(shè)計、園林設(shè)計等等。所以這里基礎(chǔ)的就是要學(xué)畫畫,基礎(chǔ)畫畫里面主要的三類是素描、水粉、速寫,其中素描是鍛煉你的基本造型能力、水粉是培養(yǎng)你對顏色和色彩搭配的能力、速寫則是教你對造型線條的掌握,有了這些手繪基礎(chǔ),才能打開你對設(shè)計反方面的道路。其次,國內(nèi)開設(shè)專門游戲?qū)I(yè)的院校還不是很普遍,即使有開設(shè)該專業(yè)的,也因課程設(shè)置不合理、軟硬件設(shè)施不齊全、師資力量方面欠缺等原因?qū)е屡囵B(yǎng)的學(xué)生無論是從數(shù)量還是質(zhì)量上都滿足不了市場的需求。
以往大賽作品畫面極盡繁復(fù) 有炫技之疑且華而不實
DW大賽一直被詬病拉贊助行為,影響大賽的公正性也不言而喻。這會讓大賽偏離了傳統(tǒng)的審美標(biāo)準(zhǔn)。烏鴉老師有看到過大賽的不少作品,這類作品的畫面極盡繁瑣,每個角落都是大量的細節(jié)堆疊跟滿滿的特效。這讓他艷羨之余也不由在心里產(chǎn)生了一些疑問,如果讓游戲里面都充斥這種設(shè)計的話,真的好嗎?Maya售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握maya2010了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿照真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界上頂1級動畫師邁進。這種對“美”的定義,值得我們?nèi)W(xué)習(xí)和追求嗎?至少在他從業(yè)的8年來,他很難將這種天花亂墜呈現(xiàn)到自己的作品里,也鮮見同行為之?;蛟S是出于比賽的競爭性所致,搶眼球成了這些參賽者的創(chuàng)作初衷,如何讓作品更加復(fù)雜變成了插畫師/設(shè)計師共同追求的“與眾不同”。 如果“炫技”變成了作者的創(chuàng)作動力,那他們的作品必將是浮華而空洞的,讓目光失去焦點,敘事含糊不清,難以觸及讀者的感情引起共鳴。這造成了為什么有的作品在技術(shù)上得到了極高的業(yè)界認證卻讓廣大玩家和從業(yè)新人感到“不明覺厲”甚至無法認同。(DW5 畫師Sang hoon Ahn “onaciaans” 2D組優(yōu)勝作品)