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綜合實戰(zhàn)
運用學到的知識與技法,融入到商業(yè)插畫設計,游戲海報設計中。說到原畫與插畫,總是有人傻傻分不清,總以為是一回事,更有甚者覺得手繪、鼠繪、插畫、原畫沒什么分別,其實都是畫畫——這么講確實也不無道理,歸根結底都與美術相關,不過,除了日漸被手繪板取代的鼠繪,現(xiàn)在商業(yè)插畫和游戲原畫也隨之興起。分別從線稿表現(xiàn)(線稿的表現(xiàn)要求和規(guī)范.檢驗設計者的表現(xiàn)技法和表現(xiàn)過程) ,色彩表現(xiàn)(色彩的表現(xiàn)要求和規(guī)范.根據(jù)不同的游戲要求有所區(qū)別.檢驗設計者根據(jù)題材分別對色彩感覺和色彩表現(xiàn)技法)加上老師提供技術支持,完成自己的個人作品。
《游戲原畫設計》是一門理論與實務并重的專業(yè)課程。做游戲概念設定的人被稱之為游戲原畫師。
有了好的原畫設計能力,自然不缺去處咯! 有一些外包公司,根據(jù)個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被埋沒。?
后放大招就是開班教學咯。原畫的作用和目的:游戲原畫是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。當水平和能力足夠高的時候,很多高手加盟教育機構成為老師,他們歷經(jīng)商業(yè)錘煉,有很高的職業(yè)素質和個人修養(yǎng)(大多數(shù)都遠遠超過國內(nèi)的大學)把自己畢生所學傳授出去,和后輩們分享個人經(jīng)驗和人生感悟。我們公司也和市面上的一些cg培訓機構有長期合作,有兩個以前的同事在那邊工作,都是大神,教出來的學生水平很好,現(xiàn)在有兩個畢業(yè)的學生在我手下干活,繪畫和設計功底都很扎實。
游戲原畫通常使用的軟件是photoshop或者Painter
游戲原畫分為場景原畫、設定原畫、CG封面原畫
游戲場景原畫------按游戲文本設定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場景。
游戲設定原畫------指游戲文本設定內(nèi)容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武1器、補給品、動物()、植物、機器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對特定事物進行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
游戲CG封面原畫-------指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
建議先學習鞏固傳統(tǒng)繪畫基礎:素描、色彩、解剖,透1視,空間關系、人體結構等,這些基本原理在未來設計中會起到很重要的作用。