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插畫設(shè)計:插畫是一種藝術(shù)形式,作為現(xiàn)代設(shè)計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的力,在現(xiàn)代設(shè)計中占有特定的地位,已廣泛用于現(xiàn)代設(shè)計的多個領(lǐng)域,涉及到文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動、影視文化等方式。
MG動畫:
傳統(tǒng)動畫是1個個畫面去畫的。
圖形動畫是設(shè)計師繪圖,然后用軟件調(diào)整圖形來制作。
這個優(yōu)點就是平面設(shè)計師很容易上手,不用懂太多動畫知識,制作速度快。
缺點是這類是基于平面,沒有動畫的感覺,實際觀看容易視覺疲勞,所以一般都是已解說演示為主,比起動畫可能聲音更重要。
制作方法。首先繪圖,一般選矢量繪圖工具,因為要調(diào)整大小位圖會有馬賽克和虛化。所以一般是AI繪制而不是PS。
然后是動畫制作工具,可以使用FLASH,但是就現(xiàn)在來說,現(xiàn)在FLASH設(shè)計師也其實不怎么會FLASH,因為FLASH其實要有動畫基礎(chǔ)的用才好,現(xiàn)在的FLASH設(shè)計師基本只會軟件所以做不出什么好作品。所以做MG的人現(xiàn)在用的多的是AE,不像FLASH那種多模式,只靠提示點來做動畫反而不用想太多,加快了速度。安戈力文化傳媒有限公司|一家集影視廣告創(chuàng)作、動畫制作、商業(yè)演繹于一體的綜合性傳媒公司中國有著5000年文明史,經(jīng)歷了長達2000多年的封建社會。
MG的制作形式是,先繪制,比如人物,這個人物在AI里要分層繪制,比如眼睛,嘴,頭,身體,手臂,腿等分層繪制,并且看不到的地方也要繪制完整。然后AE里也是分層制作,比如手臂動就在手前端和手臂那里添加控制點,然后移動,這樣來做動畫。
微電影:影視技術(shù)突飛猛進,影視設(shè)備的購置成本大幅降低,技術(shù)壁壘越來越低,甚至用照相機、手機就可以拍攝制作微電影。例如《縱身一躍》就是蔡永康用Sumsung Galaxy拍攝出來的。安戈力文化傳媒有限公司安戈力文化傳媒有限公司是一家集影視廣告創(chuàng)作、動畫制作、網(wǎng)頁互動創(chuàng)意、形象品牌推廣、平面廣告設(shè)計、婚慶典禮策劃及錄制、商業(yè)演繹于一體的綜合性傳媒公司,公司注冊資本100萬,是一家具有獨特創(chuàng)新能力和戰(zhàn)斗力的傳媒公司。影視技術(shù)的普及讓更多的人嘗試微電影的制作、發(fā)布,這也正是微電影能夠發(fā)展壯大的直接驅(qū)動力。沒有影視技術(shù)的進步普及就不可能有微電影,這是微電影制作的現(xiàn)實的物質(zhì)基礎(chǔ)。
三維動畫:三維動畫技術(shù)模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其真實性和無限的可操作性,被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。三維動畫技術(shù)雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟件的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。這個優(yōu)點就是平面設(shè)計師很容易上手,不用懂太多動畫知識,制作速度快。它在所有影視廣告制作形式中技術(shù)含量是的。由于三維動畫技術(shù)技術(shù)的復(fù)雜性,的3D設(shè)計師也不大可能精通三維動畫的所有方面。