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二維動畫:二維畫面無論怎樣看,畫面的內(nèi)容是不變的。三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復雜的人物模型。二維與三維動畫的區(qū)別主要在采用不同的方法獲得動畫中的景物運動效果。而三維畫面,畫中景物有正面,也有側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點,能夠看到不同的內(nèi)容。二維動畫的特點:傳統(tǒng)的二維動畫是由水彩顏料畫到賽璐璐片上,再由攝影機逐張拍攝記錄而連貫起來的畫面,計算機時代的來臨,讓二維動畫得以升華,可將事先手工制作的原動畫逐幀輸入計算機,由計算機幫助完成繪線上色的工作,并且由計算機控制完成紀錄工作。
微電影:2010年以前,我們稱作短片的分別有實拍劇情片、動畫劇情片、學生劇情片作業(yè)、網(wǎng)絡視頻。隨著廣告片的不斷普遍,廣告片價格的不時降低,而PC性能的顯著提高。時長一般低于電影。網(wǎng)絡短片從倪贊騰的《失愛》、《樂珊之戀》到胡戈的,到筷子兄弟的《老男孩》再到管曉杰導演的《青春期》[4] 系列電影,以及天使投資人王利斌出品的驚悚片短片《荒野逃生》《尊嚴》逐漸變化成“微電影”這個詞。
4. 課程實踐一直是我特色。學好二維動畫的技法和相關(guān)軟件,在動畫公司里能擔任原畫動畫設(shè)計師、場景設(shè)計、人物設(shè)計、插畫繪制、動畫修型、人物上色、后期制作等工作。從歐美項目實訓到原創(chuàng)動畫片制作的帶領(lǐng),老師的豐富經(jīng)驗與動手能力都是指導學員成為專業(yè)人士的關(guān)鍵因素。5.通過培訓,每年培養(yǎng)大量創(chuàng)作人才,是中國動漫業(yè)的人才供給源;
1 游戲美術(shù)即游戲動畫的場景和貼圖,培養(yǎng)為游戲公司育碧,美國EA,盛大游戲等公司輸送格人才。2 游戲動畫方面,結(jié)合動畫培養(yǎng),打造游
環(huán)球數(shù)碼(上海):環(huán)球數(shù)碼媒體科技(上海)有限公司(簡稱IDMT)是由總部于2003年8月在中國大陸創(chuàng)辦的子公司??v觀當今插畫界畫家們不再局限于某一風格,他們常打破以往單一使用一種材料的方式,廣泛地運用各種手段,使插畫藝術(shù)的發(fā)展獲得了更為廣闊的空間和無限的可能。IDMT擁有雄厚的三維影視動畫制作力量、的設(shè)計團隊的硬件資源,保證了項目產(chǎn)品各個制作環(huán)節(jié)的專業(yè)水準。同時,IDMT以人為本,立足亞洲,放眼全球,時刻關(guān)注產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟的發(fā)展;