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視頻作者:武漢奇天動漫插畫有限公司
CG藝術的一個分支:游戲美術。游戲美術是游戲制作的重要部分的,通過各種軟件引擎和技術技巧,完成相應的部分游戲制作,各個不同崗位的游戲美術師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。通俗的說凡是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、動物、動畫、特別效果、界面等。人們通常的觀念中,會覺得游戲美術與廣告美術的工作在本質(zhì)上沒有差別,每日的工作無外乎設定原畫、分鏡、勾線、填色、制成動畫。烏鴉在這方面熱切寄望于第二屆GGAC,讓我們所關注和期待的東西能在通過第1屆比賽結果傳達出來,使得在第二屆GGAC中看到更多注重表現(xiàn)內(nèi)涵的作品。

其實游戲的宗旨就是給人一個虛擬的現(xiàn)實。大家如果仔細看地圖的話,會發(fā)現(xiàn)地圖里的建筑物都是沒有透1視的,這就是2D游戲的特征。學過美術的,做過效果圖的人可能會很不習慣,可是你在玩游戲的時候就不會有不習慣的感覺,原因是游戲中人物一般都是保持大小不變的,所以往前走往后走都是一個高度,不會產(chǎn)生透1視效果,如果地圖上有透1視反而會出現(xiàn)錯誤。所以一般渲染的時候是在USER視窗,如果是CAMERA視窗的話一定要記得把透1視關掉。如果這些問題都考慮好了,一個有較好的3D基礎的人,基本上只要經(jīng)過一定的培訓,很快就能參與到地圖的制作中來了。當然,地圖后變成程序 能夠使用的地圖必須經(jīng)過地圖編輯器進行編輯,因為每個游戲的編輯器基本都不一樣,所以在這里也不做介紹。動漫游戲作為一個擁有巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè),受到投資者青睞和政府的重視,正所謂“21世紀,最貴的是人才”。

CG藝術的一個分支:游戲美術。而游戲美術師,則是游戲美術的專業(yè)人才,通過各種軟件引擎和技術技巧,完成相應的部分游戲制作,各個不同崗位的游戲美術師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。
原畫師需要有素描和色彩基礎,逐步提升為概念設計師。原畫部門當中有美術宣傳組,要求尤其高,必須有畫插畫的基礎和概念設計的功底。
作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,終理解游戲美術光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。
原畫能給理解策劃師給的文案,轉換為圖畫。符合項目要求,設計出風格統(tǒng)一的原畫能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質(zhì)交代清楚。設計出符合項目的三角面數(shù)的模型設計稿子。