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平面,動畫分為三維二維,三維動畫就是利用三維建模制作出來的比如終幻想系列,主要軟件是maya和3dmax,二維動畫是每秒24張的動畫,需要手繪一張一張的畫,當(dāng)然在制作過程中也分為一拍二一拍三一拍一,一拍一就是每秒24張,這種動畫相當(dāng)流暢,人物的動作很自然,典型的就是迪斯尼動畫,大多采用一拍一
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色相是有彩色的特征。所謂色相是指能夠比較確切地表示某種顏色色別的名稱。如玫瑰紅、桔黃、檸檬黃、鈷藍(lán)、群青、翠綠……從光學(xué)物理上講,各種色相是由射入人眼的光線的光譜成分決定的。對于單色光來說,色相的面貌完全取決于該光線的波長;對于混合色光來說,則取決于各種波長光線的相對量。物體的顏色是由光源的光譜成分和物體表面反射(或透射)的特性決定的。
當(dāng)參入的色達(dá)到很大的比例時,在眼睛看來,原來的顏色將失去本來的光彩,而變成摻和的顏色了。當(dāng)然這并不等于說在這種被摻和的顏色里已經(jīng)不存在原來的色素,而是由于大量的參入其他彩色而使得原來的色素被同化,人的眼睛已經(jīng)無法感覺出來了。
7.中間畫:中間畫(In-Between frame)指將原畫之間的變化過程按必要的運動規(guī)律描繪出來的畫面。作用是用來填補各原畫之間的過程動作,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。8.音響監(jiān)督:負(fù)責(zé)插入配樂的安排、效果音的準(zhǔn)備、配音錄制、混音工程的監(jiān)督等。9.角色設(shè)定:負(fù)責(zé)設(shè)計登場角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設(shè)定,其工作不但是要讓后續(xù)作畫者知道角色的模樣,還必須標(biāo)明角色的臉部特征、眼神、表情等,同時還要設(shè)計出數(shù)個不同角度觀看的角色形象。