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在科幻作家劉慈欣的長篇小說《三體》中,有一套可穿戴設(shè)備叫做“V裝具”,是《三體》玩家所使用的設(shè)備,在小說中是這樣描述這套設(shè)備的:“汪淼敲門,門沒鎖,開了一個縫,他看到申玉菲正坐在電腦前玩游戲,令汪淼驚奇的是她竟穿著一套“V裝具”。這是目前在玩家中很流行的玩意兒,由一個全視角顯示頭盔和一套感應(yīng)服構(gòu)成,感應(yīng)服可以使玩家從肉體上感覺到游戲中的擊打、刀刺和火燒,能產(chǎn)生出酷熱和嚴(yán)寒,甚至還能逼真地模擬出身體暴露在風(fēng)雪中的感覺。
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VR行業(yè)覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、應(yīng)用以及消費(fèi)內(nèi)容等諸多方面;作為一個還未成熟的產(chǎn)業(yè),VR行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈還比較單薄,參與廠商(尤其是內(nèi)容提供方)比較少,投入力度不是太大;核心內(nèi)容生產(chǎn)工具面臨較大的研發(fā)制作瓶頸。
說說VR交互的未來,現(xiàn)在VR整個行業(yè)還處在非常初級的階段,關(guān)于VR界面的設(shè)計(jì)同樣的也處在初級階段。所以我們現(xiàn)在能看到的就是界面設(shè)計(jì)還都在借鑒傳統(tǒng)界面的處理方式,首先用戶學(xué)習(xí)成本相對較低,大家使用上沒有門檻。其次,交互的設(shè)備也都在快速發(fā)展中,一開始的頭部控制,遙控器控制,到后期全手勢識別、眼部追尋、語音控制等等,這些也將影響到VR交互的發(fā)展。