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數(shù)字沙盤(pán)模型作為一種高科技的投影技術(shù),借助聲、光、電、圖像、三維動(dòng)畫(huà)及其計(jì)算機(jī)程序控制技術(shù),來(lái)達(dá)到一種惟妙惟肖、變化多姿的震撼的視覺(jué)體驗(yàn),主要分為L(zhǎng)幕數(shù)字沙盤(pán)模型、三維數(shù)字沙盤(pán)模型、全息投影沙盤(pán)模型、沉浸式數(shù)字沙盤(pán)模型、弧幕弧幕數(shù)字沙盤(pán)模型、規(guī)劃數(shù)字沙盤(pán)模型、房地產(chǎn)數(shù)字沙盤(pán)模型等。
我后得到了一堆很大很亮的火焰和一些很小的火焰。看起來(lái)很搓,然而我已經(jīng)沒(méi)時(shí)間了,所以我接下來(lái)該怎么辦?多虧了Zbrush的Nanomesh功能,我設(shè)置了一個(gè)隨機(jī)變化模板,可以允許大小,位置,旋轉(zhuǎn)和模型的幾乎無(wú)限變化。所有的火焰貼片都在一個(gè)單獨(dú)的Nanomesh層里,確保它們不會(huì)被縮放。使用這個(gè)模板,我決定創(chuàng)建6個(gè)不同的蠟燭簇,在模型和大小上有所變化。我終制作了2個(gè)模型,然后發(fā)現(xiàn)只需要在引擎里旋轉(zhuǎn)們來(lái)制作變化版本就行了。有趣的故事。材質(zhì)貼圖流程每個(gè)工作室都不同,取決于項(xiàng)目類型和終的平臺(tái)。我制作貼圖和材質(zhì)的方法是,如果這個(gè)場(chǎng)景是一個(gè)真實(shí)的游戲,那一開(kāi)始就會(huì)進(jìn)行廣泛的研究和開(kāi)發(fā)。一旦主要材質(zhì)類型確定了,那它們就會(huì)被制作成圖集來(lái)運(yùn)用在場(chǎng)景的主要部分。在焦點(diǎn)區(qū)域的物體(即所謂的"關(guān)鍵資源"),會(huì)單獨(dú)制作定制的貼圖細(xì)節(jié)。此外的部分,貼圖可以添加變化,在引擎里和頂點(diǎn)色融合,就像虛幻引擎里的decalactors。對(duì)于我這個(gè)項(xiàng)目,我只有2周的時(shí)間來(lái)從頭到尾制作。簡(jiǎn)直要瘋。比如我在做一個(gè)外觀調(diào)整,然后45分鐘后我就導(dǎo)出了一個(gè)完成的資源。我達(dá)成了一個(gè)"先藝術(shù)后優(yōu)化"的目標(biāo)。謝天謝,近有一個(gè)叫做SubstancePainter的東西。我?guī)缀跤盟鼇?lái)做所有物體。這個(gè)神奇的貼圖軟件允許我快速制作外觀,實(shí)時(shí)交互。好的部分是,它是基于節(jié)點(diǎn)的軟件。我可以融合素材,改變UV,甚至用我自己的材質(zhì)來(lái)創(chuàng)建圖集然后幾乎不用重復(fù)勞動(dòng)(這個(gè)真的很驚人)。這是我流程的下一個(gè)步驟。在材質(zhì)方面,我保持極度簡(jiǎn)單。我有一些"主要的"材質(zhì),里面鏈接了全部的PBR貼圖,然后剩下的貼圖就是簡(jiǎn)單的使用不同貼圖的代理。蠟燭火的材質(zhì)使用一個(gè)noise貼圖,鏈接到worldpoitionoffset,然后在貼片上做動(dòng)畫(huà)讓它看起來(lái)更"栩栩如生"。