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他創(chuàng)造了100多個微縮版的真實世界微縮場景公司
微縮場景公司在CGI特技術(shù)誕生之前所有的電影布景都是手工搭建的其中有很多是只有手掌大小的微縮版法國里昂的藝術(shù)家電影微縮場景制作大師DanOhlmann曾從事櫥柜制造工作15年直到1980年,投身于微縮電影布景創(chuàng)作工作創(chuàng)造了100多個微縮版的真實世界他與自己的6人制作小團(tuán)體共同協(xié)作以1:12的比例將真實場制下來DanOhlmann說他特別喜歡制作一些鮮為人知的場景像是歌劇院的排練室巴塞羅那戲劇院布滿灰塵的廢棄電影院擺滿了恐龍標(biāo)本的自然博物館醫(yī)院、浴室、餐廳、圖書館、理發(fā)店等等與實物幾乎一模一樣微妙的燈光布置極其細(xì)致的紋理復(fù)刻使用相同的原材料是將場景刻畫得栩栩如生的關(guān)鍵因為場景只有手掌般大小所以制作需要耗費非常多精力和時間制作之前他們需要拍攝近千張照片仔細(xì)丈量,從屋頂架到樓房的盡頭接著,用6到8個月按照真實比例制作微觀景物有些細(xì)微的制作要用到針在放大鏡下完成1989年,他在里昂開設(shè)了微觀藝術(shù)和電影博物館(MuséeMiniatureetCinéma)在這間博物館里,收藏了120個DanOhlmann和團(tuán)隊一同制作的微觀場景350件在電影拍攝中的特作中的道具像是《香水》、《未來戰(zhàn)》《精靈鼠小弟》、《斗士》《小怪》等等另外館內(nèi)還展出了來自世界各地的微觀藝術(shù)家超過1000件微觀藝術(shù)作品圖源網(wǎng)絡(luò) 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
微縮場景模型做大了也是很宏偉的微縮場景公司
微縮場景公司不是說打算弄一個格納庫嗎?現(xiàn)在通報一下進(jìn)度——還沒弄呢!很多粉絲想看iN自己做的模型,無奈生活所迫之前做的模型已經(jīng)沒有什么存留了,新的模型都在路上。對格納庫這個問題,之前討論《有個格納庫是件很爽的事情!》的時候,就已經(jīng)開始不斷的收集素材了。昨天看到了一個比較有意思的內(nèi)容,是各個電影場景中的微縮模型場景的搭建,給大家分享一下吧:在很多電影中的場景是用微縮模型搭建的。
這樣一來可以還原已經(jīng)失去并不存在的城市風(fēng)貌。二來則可以對一些災(zāi)難片的特殊情結(jié)來制作還原效果。這些模型場景的搭建其實是模型的大用途。畢竟重建或炸毀一個城市往往對于拍攝電影來說往往成本就太高了。但看完這些圖片后iN在想,我們似乎缺少的不是一個模型,而是一個能夠真正容納模型的空間。
一間大房子、也可以是一個大的倉庫、甚至說是一塊空地。目前的想法——做一面墻吧。將一個墻面做成一個宏大一些的背景。當(dāng)然了,后面的圖片還是很有意思的,大家看看有沒有自己熟悉的電影場景在里面。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
微縮場景
隨著時間的深入,微縮攝影的坑我也越入越深,大家應(yīng)該能看出來,單是微縮攝影,也有著不同的門類,目前國內(nèi)外的微縮攝影,大多以日本攝影師田中達(dá)也的風(fēng)格為主流,色調(diào)以明調(diào)為主,強調(diào)設(shè)計感和趣味性,多與生活相關(guān)的小物件產(chǎn)生聯(lián)想。與商業(yè)和圖庫的結(jié)合更為緊密。而我目前更傾向的創(chuàng)作風(fēng)格,會更注重畫面真實光影的營造以及故事的表達(dá),用電影布光的方式和構(gòu)圖來呈現(xiàn)我要表達(dá)的內(nèi)容。為了削弱模型的塑料質(zhì)感,增加真實感,通常會選擇暗光(逆光和側(cè)光為主)來表現(xiàn)。也在慢慢開始去導(dǎo)演一組故事,即系列組圖的編輯創(chuàng)作。其實在去年拍完人工智能崛起,人類面臨滅頂之災(zāi)這個主題之前。就有過系列的想法,但我一直覺得,太難了!宏大的主題,沉重的歷史,該怎么用畫面來表現(xiàn)?當(dāng)時的我并沒有信心,就暫時擱淺了。但,我們總待在自己攝影的安全區(qū)域內(nèi),也沒什么意思對不?要玩就玩炸一點的。在上一個系列作品中,我做了一些初步的嘗試,也鍛煉了一些自己的手工能力,驚喜的發(fā)現(xiàn),多年前殘留的一點繪畫功底,還沒有完全熄滅。也給了自己相當(dāng)大一部分的信心。