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3D角色模型。根據(jù)概念設計以及融合客戶、導演的綜合意見,在手繪動畫圖形結構的基礎上,在三維軟件中進行模型的制作,制作出三維動畫中的主角們。影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設計,通過非線性編輯軟件的編輯,然后生成動畫影視文件。一般來說,直接輸出的渲染畫面效果是比較差的,一定要按照需求輸出多通道文件,這樣才會為后期的合成帶來方便。
有些人,對三維動畫有著很強的信仰,覺得三維動畫才是未來,立體感強,細節(jié),光影絢麗,效果強悍,并且持著否定傳統(tǒng)二維動畫的態(tài)度,但是他卻忽視了,三維動畫效果再強,平面的美術設計是他們的基礎。在信息時代,人類面臨著一次信息獲取方式的“進化”,以匹配光速傳播的互聯(lián)網(wǎng)信息,虛擬現(xiàn)實將與神經(jīng)網(wǎng)絡、人工智能、圖像可視化等技術一起,促進人類溝通方式的改進。3D角色模型。根據(jù)概念設計以及融合客戶、導演的綜合意見,在手繪動畫圖形結構的基礎上,在三維軟件中進行模型的制作,制作出三維動畫中的主角們。
貼圖材質。根據(jù)制作好的3D角色模型,對模型進行裝扮,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,這樣才能讓主角們更加生動,各具特色。手繪動畫圖形結構。根據(jù)預先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結構,這是三維動畫制作基礎的部分。三維動畫需要在二維的基礎上搭建,那么對于二維動畫來說,三維動畫依然可以期待相輔相成的作用例如上面這個動作場面,人物用二維作畫完成,場景的轉切用三維完成,大大降低了作畫的難度,和背景的貼合,空間感的轉換,也比起純粹用手繪完成要更加來的簡單和準確。