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全景照片彎曲變形怎么調(diào)整?
全景照片制作,拍出來的全景照片彎曲變形怎么調(diào)整? 用ps濾鏡進行處理 1、約束線繪制 選用約束工具,在房屋建筑的左上方點擊建立個約束點,隨后在左下方點擊建立第2個約束點,兩點之間會自動顯現(xiàn)一條約束線。采用相似的方式在房屋建筑中軸和房屋建筑右側(cè)的墻面上各自創(chuàng)造1條約束線。 2、約束線調(diào)整 在左邊的約束線上點擊使其進到狀態(tài),狀態(tài)的約束線上將顯現(xiàn)一個環(huán)狀的轉(zhuǎn)動調(diào)節(jié)手柄。拖動調(diào)節(jié)手柄將約束線調(diào)節(jié)到垂直狀態(tài),校準房屋建筑左邊的外墻面。按著Shift鍵拖動調(diào)節(jié)手柄能夠 使其依照整數(shù)視角轉(zhuǎn)動。 3、比例變形 按著Shift鍵接著調(diào)節(jié)中軸與右側(cè)墻面的垂直。隨后采用上面方式接著繪制水平約束線校準水平線條的變形現(xiàn)象,通常情況下5到7條約束線就能獲得十分滿意的效果。按著Shift鍵各自調(diào)節(jié)每條約束線的水平后,點擊確定即可。
VR技術(shù)神經(jīng)系手術(shù)方面的應(yīng)用
1.神經(jīng)科的應(yīng)用
南京醫(yī)科大學(xué)附屬腦科醫(yī)院神經(jīng)的陳永嚴等人術(shù)前采集10例顱內(nèi)深部病變患者的CT、MRI、CTA、MRA、DSA影像資料輸入Dextroscope工作站進行圖像融合處理和三維霞建,在虛擬影像上觀察病變與周圍組織的空間關(guān)系,設(shè)計手術(shù)入路、模擬手術(shù)過程進行骨窗開顱、顱骨磨除及切除,并與實際術(shù)中所見進行比較。結(jié)果術(shù)中所見病變與周邊重要神經(jīng)血管結(jié)構(gòu)的空間關(guān)系和病變解剖細節(jié)與術(shù)前模擬完全吻合,減少了手術(shù)時間。通過手術(shù)模擬,術(shù)者得以提前預(yù)演手術(shù)經(jīng)過,為優(yōu)化方案創(chuàng)造了條件。結(jié)論是虛擬現(xiàn)實手術(shù)規(guī)劃系統(tǒng)有助于術(shù)前診斷、制定詳細的手術(shù)計劃、預(yù)先評價手術(shù)難度,提高手術(shù)安全性,是教學(xué)和訓(xùn)練的得力工具。
2. 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用
哈爾濱工業(yè)大學(xué)的張峰峰等人在人體腿部的虛擬研究中,建立有限元模型并進行生物力學(xué)特性分析是一種有效的方法。但由于有限元模型數(shù)據(jù)量大,解算時間長,并且難以與既有系統(tǒng)融合,因此不適合在實時的手術(shù)培訓(xùn)和手術(shù)預(yù)演中應(yīng)用。為了提高虛擬手術(shù)系統(tǒng)進行實際作業(yè)的能力,他們提出了以BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型來代替有限元模型,實現(xiàn)實時的生物力學(xué)響應(yīng)。并結(jié)合已有的機器人輔助接骨虛擬現(xiàn)實手術(shù)系統(tǒng),構(gòu)建了系統(tǒng)實驗平臺。實驗結(jié)果證明。人體腿部的BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型能夠完全滿足手術(shù)所需的實時性要求。
VR技術(shù)在面部手術(shù)的應(yīng)用
應(yīng)用螺旋CT掃描數(shù)據(jù)和圖像處理技術(shù)重構(gòu)患者面部三維立體模型,將其手術(shù)區(qū)域的面部三維曲面按患者期望的形態(tài)進行曲面編輯,模擬手術(shù)后效果并與術(shù)前進行比較。將比較結(jié)果進行數(shù)字化處理后得到植入體的數(shù)字模型,采用數(shù)控加工設(shè)備制備出植入體模具,按常
規(guī)工藝生產(chǎn)出面部硅膠植入體。結(jié)論是利用本系統(tǒng)可對面部手術(shù)效果進行真實的三維模擬,植入體制備與數(shù)字設(shè)計結(jié)果統(tǒng)一,術(shù)中無需人為雕刻,臨床效果與模擬效果一致。結(jié)論本系統(tǒng)為加強患者與術(shù)者的術(shù)前交流以及術(shù)前設(shè)計提供了有效和便利的手段,十分有利于術(shù)前確定植入體外形、大小以及位置,并制備出符合患者要求的植入體,從而達到理想的手術(shù)效果。
VR視頻是如何制作的
VR視頻是如何制作的 步:首先你的購買一套VR全景攝像機 世面上有各種全景攝像機,目前為成熟的是GoPro組合式,根據(jù)支架有5目、6目、8目、12目、20目等不同相機個數(shù)的組合,相機個數(shù)越多,在大場景拍攝時的分辨率越高,清晰度越好,當(dāng)然價格從幾萬到幾十萬不等,一般8目的全景攝像機足以滿足現(xiàn)在的各類需求(主要是目前的VR眼鏡單眼鏡片分辨率都在2K以內(nèi),部分廠家打出4K高清的噱頭,都是假的,那是兩個眼鏡鏡片合起來的),也就是說你拍攝的VR視頻分辨率再高沒用,在終端觀看時受VR眼鏡的低分辨率的限制,目前的HTC vive VR眼鏡,單片眼鏡分辨率也只是1200×1080,(國內(nèi)的UGP生產(chǎn)的VR眼鏡居然達到了1920×1080的分辨率,這點對于播放VR視頻很重要,清晰度就是比HTC高點)所以即使你拍攝的視頻是4K級的,也無法觀看到高清的效果,這是目前VR眼鏡硬件廠商吐槽的地方。 此外,網(wǎng)上電商賣的各類球形VR全景一體機,拍攝出來的畫面由于受到固定相機點位的限制,清晰度雖然能達到4K級別,但在大場景制作上就難以滿足像素要求了。 第二步,購買全景后期拼接軟件 拍攝完的8目視頻文件需要導(dǎo)到拼接軟件界面,需要進行同步,目前有兩種方式的同步,就是聲音模式和運動模式,通常做法選用運動模式進行同步,讓軟件系統(tǒng)自動進行分析和選定,但本軟件并非全能,即使你已經(jīng)做了運動或者聲音同步,有的畫面依然需要人工校對和拼接,此部分比較復(fù)雜,不必闡述。同步完成后,進行調(diào)色、矯正位置、對比度、色度等參數(shù)的調(diào)試,后就可以進行渲染,設(shè)置輸出了。 第三步,在AE/PR后期制作 上一步驟完成后,輸出的就是VR視頻各個鏡頭畫面,即可在AE或者PR進行后期視頻編輯制作了,字幕、配音、配樂、 等,這部分和傳統(tǒng)視頻制作一樣,注意的就是默認視角的設(shè)置,