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墻面互動投影:該系統(tǒng)可以展示豐富的內(nèi)容,有圖片、文字、影音等,尤其是各種有趣的互動小游戲。參展者可以用肢體與投影畫面中的內(nèi)容進行互動,帶來一種不同尋常的廣告和娛樂交相輝映的效果,可以起到很好的活躍氣氛,增加了展示的科技含量,也為企業(yè)用戶提供具有創(chuàng)意內(nèi)容的展示效果,提高了現(xiàn)場人氣度和相關(guān)單位的形象,有很好的宣傳效果。
球形互動投影:球形投影是近些年相對創(chuàng)意投影表現(xiàn)方式,利用在曲面上實現(xiàn)大尺寸圖像內(nèi)容的無縫拼接技術(shù),實現(xiàn)特殊曲面甚至球面的全景影像,給參展者以先進的科技體驗,可以360度的對球體投影的內(nèi)容進行感知,增加了信息量獲取,對于一些在球體上才能較好表現(xiàn)的事物提供了的表現(xiàn)平臺,這種投射形式早期技術(shù)難,要求高,屬于較為的投影技術(shù)。
除了這些互動投影方式,目前水幕投影也逐漸開始有了互動的形式,不再只是一場觀賞秀,通過對光與水的“神奇”運用,探索全新的投影視覺交互體驗,神奇的地方在于參展者可以直接與影像進行交互,仿佛面前出現(xiàn)另一個水做的“自己”??傊?,隨著科技不斷進步發(fā)展,未來將會出現(xiàn)更多的互動投影模式,并運用至數(shù)字化展廳中,給參展者帶來更愉悅的參觀體驗,同時還能在趣味中記憶更多文化。
AR增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于游戲領(lǐng)域
說到AR游戲,2016年發(fā)行的《精靈寶可夢GO》在上線僅4個半小時,便成為美國量高的免費應(yīng)用。游戲中應(yīng)用了GPS定位系統(tǒng)和場景識別系統(tǒng),把虛擬環(huán)境信息與真實的地圖結(jié)合,玩家可以在游戲中尋找、捕獲、進化和訓(xùn)練自己的小精靈,并和其他玩家時行對戰(zhàn),精靈寶可夢GO真的算是讓世界看到了AR技術(shù)的無窮潛力。而且在游戲中可以看到地圖上其他玩家,并與他們組隊一起做任務(wù),社交性和代入感都呈現(xiàn)。
AR增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于零售領(lǐng)域
AR場景導(dǎo)購給各路商店、電商打開了零售產(chǎn)業(yè)未來的大門,線下實體商店通過AR技術(shù)讓消費者能及時查看商店商品信息,并通過跟蹤系統(tǒng)幫助消費者及時找到自己需要的商品。在線上電商平臺,通過AR場景導(dǎo)購以商品的3D展示、擺放或試穿試戴效果,如此高科技的購物體驗,更提高了購物的樂趣和滿意度,也增加了買家對網(wǎng)購的信任。
AR增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于展館
隨著科技的發(fā)展,如今許多展館如博物館、規(guī)劃館等為了給觀眾更好的參觀體驗,也使用了高新科技,AR增強現(xiàn)實技術(shù)就是其一,AR技術(shù)讓參觀者能同時在虛擬和現(xiàn)實的世界進行互動,讓活起來。與其讓參觀者拿著手機拍照、錄小視頻發(fā)朋友圈,不如把他們的手機變成一個會“講故事”的工具,為展品賦予生命的色彩。
樂園的藍精靈區(qū)以整個藍精靈村莊作為主題背景,分為森林區(qū)、藍精靈村莊、格格巫的家以及戶外區(qū)。游客在進入藍精靈樂園后,會獲得“解救藍”冒險之旅的打卡手冊,整段冒險旅程以藍精靈的冒險故事為主線,涵蓋了17個游樂項目?,F(xiàn)場真實還原了藍精靈動畫中的經(jīng)典場景,并通過感官體驗、情感體驗、思考體驗、行動體驗、關(guān)聯(lián)體驗五個維度,讓親子游客通過打卡游戲點的方式,身臨其境探索藍精靈智斗格格巫的故事。