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吉林美術(shù)培訓(xùn)招生常用解決方案,奇天動(dòng)漫原畫設(shè)計(jì)

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發(fā)布時(shí)間:2020-08-05 07:10  
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視頻作者:武漢奇天動(dòng)漫插畫有限公司






         預(yù)計(jì)未來(lái)3—5年,中國(guó)游戲美術(shù)人才缺口將高達(dá)60萬(wàn)人。例如,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)職位的平均薪資要比網(wǎng)絡(luò)IT行業(yè)的平均薪資高出20%—25%左右。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師、角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、高1級(jí)動(dòng)漫游戲造型設(shè)計(jì)師、3D多媒體設(shè)計(jì)師等職位發(fā)展空間廣闊。游戲動(dòng)畫師當(dāng)一個(gè)角色設(shè)計(jì)完成之后,他還是死的,需要?jiǎng)幼髟O(shè)計(jì)師來(lái)設(shè)計(jì)他在游戲中是如何動(dòng)作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要?jiǎng)悠饋?lái),還要?jiǎng)拥仄痢f(xié)調(diào)。動(dòng)漫游戲作為一個(gè)擁有巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè),受到投資者青睞和政府的重視,正所謂“21世紀(jì),貴的是人才”。面對(duì)中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年50%的高增長(zhǎng)率,我國(guó)不足萬(wàn)人的研發(fā)隊(duì)伍顯得過(guò)于單薄,專業(yè)人才的不足已經(jīng)成為行業(yè)發(fā)展的瓶頸。



      國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在人才需求與職業(yè)教育之間的脫節(jié)問(wèn)題依然突出,人才市場(chǎng)供不應(yīng)求,在游戲動(dòng)漫行業(yè)培養(yǎng)出具有豐富經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)造思維的中高的級(jí)別人才為緊俏。游戲美術(shù)是國(guó)家大力發(fā)展的重點(diǎn)行業(yè)之一。但就我國(guó)目前的情勢(shì)來(lái)看,游戲美術(shù)人才的培養(yǎng)步伐卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于市場(chǎng)的需求,而且缺口比例非常的大。動(dòng)漫游戲作為一個(gè)擁有巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè),受到投資者青睞和政府的重視,正所謂“21世紀(jì),最貴的是人才”。究其原因,很大程度上是由于中國(guó)教育長(zhǎng)期受傳統(tǒng)模式的影響,對(duì)“創(chuàng)新”的理解還不夠深入。其次,國(guó)內(nèi)開(kāi)設(shè)專門游戲?qū)I(yè)的院校還不是很普遍,即使有開(kāi)設(shè)該專業(yè)的,也因課程設(shè)置不合理、軟硬件設(shè)施不齊全、師資力量方面欠缺等原因?qū)е屡囵B(yǎng)的學(xué)生無(wú)論是從數(shù)量還是質(zhì)量上都滿足不了市場(chǎng)的需求。


游戲角色動(dòng)畫本課程深刻剖析游戲中的動(dòng)畫制作,內(nèi)容涵蓋了不同類型游戲角色和場(chǎng)景的動(dòng)畫制作方法,讓學(xué)生完全掌握游戲動(dòng)畫的制作流程和制作技巧。熟練操作控制動(dòng)畫的各種命令,并且對(duì)每一種類型的動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律有比較深入的了解。

游戲特別效果游戲中人物的刀光、產(chǎn)生的火花、爆1炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特別效果范疇。特別效果是國(guó)內(nèi)比較緊缺的一個(gè)崗位,薪水潛力也是非常大的。一般一個(gè)合格的特別效果新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)異的特別效果設(shè)計(jì)師就可以上萬(wàn)。這讓他艷羨之余也不由在心里產(chǎn)生了一些疑問(wèn),如果讓游戲里面都充斥這種設(shè)計(jì)的話,真的好嗎。第六階段:Zbrush模型高的級(jí)別表現(xiàn)ZBrush [1]  是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。本階段系統(tǒng)介紹ZBrush模型制作的方法和技巧,由淺入深地講解了ZBrush的操作技法和與其他主流軟件的整合使用。


游戲美術(shù)總監(jiān)(實(shí)戰(zhàn)與開(kāi)發(fā))

需要懂得游戲項(xiàng)目中各工作的配合,包括策劃,原畫、場(chǎng)景,角色、道具、動(dòng)畫、特效的全部制作工作和整合。需要制作的技術(shù)、規(guī)范,了解制作流程.通過(guò)完成模擬游戲項(xiàng)目鞏固和提高之前的知識(shí),掌握游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的綜合技能。帶領(lǐng)游戲工作中團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),并勝任將來(lái)工作中擔(dān)任的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)項(xiàng)目的任務(wù)。學(xué)習(xí)CharacterStudio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。能招聘物色符合項(xiàng)目要求的,新的成員,并帶領(lǐng)他快速融入項(xiàng)目中來(lái)。懂得溝通和管理團(tuán)隊(duì)里,各個(gè)隊(duì)員的擅長(zhǎng)安排任務(wù)。


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