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后一個(gè)事件是前一個(gè)事件的結(jié)果,則兩個(gè)事件之間存在“因果關(guān)系”;如果一個(gè)事件變化后,另一個(gè)事件也隨之發(fā)生變化,但二者不屬于原因和結(jié)果的關(guān)系,則稱它們之間存在“相關(guān)關(guān)系”。
一、因果關(guān)系中基本的就是要明確原因和結(jié)果分別是什么。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的今天,任何產(chǎn)品都必須做適當(dāng)?shù)男麄饕员WC知名度,不然將被消費(fèi)者遺忘或被眾多的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手打敗。這樣做的意義在于把要判定為因果關(guān)系的事件具體化,比如因?yàn)橥斗帕藦V告,所以引起銷(xiāo)售額增長(zhǎng)。這里要明確的原因就是廣告,而結(jié)果則是銷(xiāo)售額。而廣告也包括很多東西,什么廣告費(fèi)用了、投放面積、投放時(shí)長(zhǎng)等等,同樣銷(xiāo)售額也是有很內(nèi)容,比如是指稅前利潤(rùn),還是指銷(xiāo)售收入?這些都需要具體化、明確化,形成一一對(duì)應(yīng)關(guān)系,才好判斷是否為因果關(guān)系。
從定義上,我們可以看出因果關(guān)系與相關(guān)關(guān)系很接近,都是兩個(gè)事件之間的相互關(guān)系。很多時(shí)候,我們很難去判斷到底是因果關(guān)系,還是相關(guān)關(guān)系。
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廣告投放的效果和收益?通常廣告投放的考核標(biāo)準(zhǔn)就是ROI(投入產(chǎn)出比)。比如,OTT應(yīng)該聯(lián)手硬件終端廠商,將先進(jìn)的運(yùn)營(yíng)能力、平臺(tái)數(shù)據(jù)服務(wù)能力對(duì)其賦能,用數(shù)據(jù)化的方式、有針對(duì)性的把廣告投放給有需求的人群,創(chuàng)造更大營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值。在進(jìn)行廣告投放之前,首先要了解你這個(gè)類型的游戲平均用戶成本是多少,再結(jié)合當(dāng)前游戲的留存和付費(fèi),判斷投放廣告是否能夠獲得收益。舉個(gè)例子,加入單個(gè)用戶的成本是1塊錢(qián),第天買(mǎi)了1000個(gè)用戶,總成本就是1000塊錢(qián),而游戲內(nèi)千次廣告展示的收益是6塊錢(qián)。那么
這一千個(gè)人要看多少次廣告才能回本?
(16.67萬(wàn)次)
如果平均每人一天看四次,要看多少天?
(41.7天)
這是沒(méi)有流失的理想情況,那么如果次留40%,七日25%,30日15%,要看多少天?(246.8天)
如果付費(fèi)率2%,ARPPU是20塊錢(qián),要看多少天廣告才能回本?