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工業(yè)廠區(qū)模型生產(chǎn)廠家工業(yè)模型定制
工業(yè)模型制作的基本流程:
1、設計圖紙:根據(jù)自己的要求設計圖紙,
2、制作底盤:
(1)選用木工板等材料制作底盤;
(2)底盤高度60-70公分,寬度比沙盤模型有效面積寬10-25公分;
3、設置沙盤:先將沙盤框放置穩(wěn)妥,使沙盤的方位和現(xiàn)地一致,再鋪上3-5厘米厚,濕度適當?shù)纳惩?并用木板刮平壓緊,作為等高線的平面,然后打上和地形圖相應的方格,在沙盤框周圍注記相應的編號。
也就是我們所說的普通類機械設備模型,把企業(yè)要展示給的客戶看的設備,做成可以方便攜帶的微縮版,它的另一個叫法是大家熟知的產(chǎn)品模型。
第二種,是機械動態(tài)模型,他是在機械設備模型的基礎之上實現(xiàn)了設備功能的體現(xiàn),我們都知道,設備是需要運轉的,機械動態(tài)模型就是通過不同的手法,來把機械設備的各個功能的的體現(xiàn)出來,它有很多的表現(xiàn)手法,模型制作公司有一套自己獨特表現(xiàn)制作方式,相可以說機械動態(tài)模型是普通類機械模型的升級版。動態(tài)機械模型制作,就是把真實機器按照一定比例做出來,以及外觀動態(tài)效果的一種模仿。
第三種,是設備流程模型,它可以說不是某一單個模型,而是流水線的完整體系模型,它是由多個機械設備模型組合完成,在設備流程模型的制作方式和手法上,在比例條件允許的情況下,也需要有動態(tài)模型的切入,這樣才能夠把整個的流水線模型更加直觀的體現(xiàn)出來,相對于上兩個,設備動態(tài)模型可以說是機械模型制作的組合版。
1.三維軟件不一樣
工業(yè)模型一般使用的軟件是Pro/E、UG、SolidWorks,Rhinoceros等軟件,其軟件的特性是建模和結構設計的功能很強,可以直接支持生產(chǎn)。工業(yè)動畫一般使用的軟件是MAYA,C4D,3DMAX等軟件,其軟件的特性是多邊形建模和渲染。
2.展示的方式不一樣模型也會有差別
工業(yè)設計的所建模大多是根據(jù)產(chǎn)品的生產(chǎn)尺寸進行建模,其是在生產(chǎn)過程中產(chǎn)品的各個零部件能按照所設計的大小進行生產(chǎn)。工業(yè)動畫的模型其的內(nèi)容是為展示動畫而建的模型,其要考慮模型是否有三角面,錯面等問題,在后期貼材質(zhì)和打燈光的時候不會出現(xiàn)任何問題。
工業(yè)廠區(qū)模型生產(chǎn)廠家如何給工業(yè)模型上色?
模型需要上色前,需要先用酒精把模型的外面擦拭一遍,等差不多塊干涸的時候,選用顏色適宜的自噴漆,將自噴漆上下?lián)u一兩分鐘左右,等到灌裝的噴漆搖均勻之后,就可以進行噴涂使用了。在噴涂的時候,建議與模型的夾角在三十到五十度之間,并且還要有一定的間隔,基本上是在三十厘米左右,這種情況下就能將模型噴涂的比較均勻。在陰雨天或者比較陰暗的天氣,噴涂的時間應該適當?shù)募右匝娱L,大面積的噴涂模型有時候需要重度的幾遍噴涂,這樣才會達到我們想要的效果。有時候給模型上色的時候,可能自噴漆的顏色種類沒有那么的多,我們就可以使用調(diào)和漆或者是磁漆。