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關(guān)于音效,假設(shè)一部動畫的故事發(fā)生在夏天,除了動畫人物說話的聲音,沒有其它任何聲音,就算映像顯示了太陽海灘或冰塊但是沒有海水的聲音,冰塊融化的聲音,會使整個夏天的感覺減少很多。
制作音效的順序為收集聲音材料
(*8)->編集->混音(*9)->錄音(*10)->確認(rèn)->保存材料。音效又分為三種-‘人造音(*11)’:原創(chuàng)音效,需要音效師自己創(chuàng)造的聲音,如現(xiàn)實上不存在或宇宙船所發(fā)出的聲音。-‘環(huán)境音(*12)’:每一場景在人物周圍的聲音,汽車通過的聲音,寧夏影視動畫,銀川影視動畫,寧夏影視動漫,銀川影視動漫,寧夏影視動畫,銀川影視動畫公司學(xué)校的鐘聲..等周遭環(huán)境中的雜音。-‘生音(*13)’:腳步聲,衣服摩擦聲,關(guān)門開門聲,簡單的說是由畫面人物動作所產(chǎn)生的聲音。
依照所需的效果,人造音可能要自己從各種不同的音源混音或由音效師用不同的材料制作出所需的效果。至于環(huán)境音效或生音,有時是直接到街上或野外錄音,有時是使用市面上所出售的音源材料CD。音響器材的不同,音量的大小或每一個人對各種聲音的見解不同會改變每一部動畫的氣氛因此音效師對聲音(任何聲音)要相當(dāng)?shù)拿舾屑案饕繇懫鞑南乱环Ψ蛄私狻?
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二維分鏡頭設(shè)計方案
二維分鏡頭設(shè)計方案(故事版室內(nèi)設(shè)計師) 包含人物造型、小動物造型、器皿造型等方案策劃,方案策劃內(nèi)容包含人物的外觀整體規(guī)劃與姿勢整體規(guī)劃。
造型方案策劃的規(guī)定較為嚴(yán)苛,包含規(guī)范造型、轉(zhuǎn)面圖、框架圖、比例圖、游戲道具服飾分化圖等,歷經(jīng)人物的典型整體規(guī)劃(如四幅含有情緒的人物姿勢主要表現(xiàn)人物的性格和典型),而且附以文字描述來進(jìn)行。寧夏動畫制作公司 ,銀川動畫制作公司,寧夏動漫制作公司,銀川動漫制作公司 寧夏二維動畫,銀川二維動畫,寧夏三維動畫,銀川三維動畫,寧夏影視動畫,銀川影視動畫,寧夏影視動漫,銀川影視動漫,寧夏影視動畫,銀川影視動畫。
故事版情景溝通交流:是全部卡通片中景色和自然環(huán)境的由來,較為認(rèn)真細(xì)致的情景整體規(guī)劃包含平面設(shè)計圖、構(gòu)造分化圖、顏色氣氛圖等,一般用一幅圖來表述。 技能規(guī)定:手繪畫能力不可或缺,靈活運(yùn)用拍攝手法,具有優(yōu)良的構(gòu)圖法能力。 手機(jī)軟件:PS、flash或別的美術(shù)繪畫制圖軟件,premiere或別的視頻剪輯軟件。 實際上在這里一步的情況下,動漫的次配聲就早已完成了。但通常全是外行的內(nèi)部制作人或是電影導(dǎo)演親自出戰(zhàn)的,而這種紀(jì)念版的初配,通常也僅有內(nèi)部工作員能夠“享有”的到。
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建模在三維軟件中由建模工作人員授予全部的角色、自然環(huán)境、游戲道具第三個層面,使她們“變挺”。這一工作中很像電腦上桌旁的雕刻家。 比如,角色室內(nèi)設(shè)計師會得出她們的設(shè)計方案稿件,建模師會制做一個線條實體模型,促使這一三維的角色從一切角度觀察,全是的。寧夏動畫制作公司 ,銀川動畫制作公司,寧夏動漫制作公司,銀川動漫制作公司 寧夏二維動畫,銀川二維動畫,寧夏三維動畫,銀川三維動畫,寧夏影視動畫,銀川影視動畫,寧夏影視動漫,銀川影視動漫,寧夏影視動畫,銀川影視動畫
(下列以一個游戲人物建模為例子) 從粗模制做逐漸,進(jìn)行角色基本型的構(gòu)建。 再到關(guān)鍵點的慢慢深層次,加上頭發(fā),3d貼圖,優(yōu)化材料。 終分層次3D渲染,生成。那樣一個人物才算真真正正的進(jìn)行。寧夏影視動畫,銀川影視動畫。