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VRP-INDUSIM工業(yè)平臺(tái),軟件用途:模型化,角色化,事件化的虛擬模擬,使演練更接近真實(shí)情況,降低演練和培訓(xùn)成本,降低演練風(fēng)險(xiǎn)??蛻羧海褐饕嫦蚴?、電力、機(jī)械、重工、船舶、鋼鐵、礦山、應(yīng)急等行業(yè)。VRP-TRAEL虛擬旅游平臺(tái),軟件用途:激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)導(dǎo)游職業(yè)意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維,積累講解專項(xiàng)知識(shí),架起學(xué)生與社會(huì)聯(lián)系的橋梁,方位提升講解能力,讓單純的考試變成互動(dòng)教學(xué)與考核雙模式。杭州酷維奧網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,專注于打造全景交易服務(wù)平臺(tái),提供多種多樣的全景VR商業(yè)應(yīng)用服務(wù)。應(yīng)用場(chǎng)景遍及云商城、云商店、云樓盤、云酒店、云景區(qū)、云城市等等。
美國(guó)社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)Facebook宣布,將斥資20億美元收購(gòu)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司OculusVR。Fackbook執(zhí)行官M(fèi)arkZuckerberg堅(jiān)信虛擬現(xiàn)實(shí)將成為繼智能手機(jī)和平板電腦等移動(dòng)設(shè)備之后,計(jì)算平臺(tái)的又一大事件。并計(jì)劃將Oculus的應(yīng)用拓展到游戲以外的業(yè)務(wù),在此之前,Oculus主要用于為人們?cè)谟螒蜻^(guò)程中創(chuàng)造身臨其境的感覺(jué)。
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移動(dòng)新聞閱讀是否會(huì)影響用戶信息消費(fèi)的多樣性?新聞消費(fèi)的多樣性與現(xiàn)代社會(huì)的互動(dòng)融合密切相關(guān),通過(guò)分析用戶不同新聞獲取行為的相互交織狀況,能夠幫助我們勾勒出每個(gè)個(gè)體的社會(huì)身份。同時(shí),個(gè)體也能夠通過(guò)在群體中分享各類信息的經(jīng)歷,來(lái)獲得更多的社會(huì)參與感。然而,不同于傳統(tǒng)媒體一對(duì)多的新聞推送方式,多數(shù)移動(dòng)應(yīng)用都采用算法推薦的形式來(lái)進(jìn)行個(gè)性化新聞服務(wù)。
我們來(lái)看看現(xiàn)在主流的界面風(fēng)格,那這幾個(gè)環(huán)境的處理就是典型的VR界面初級(jí)階段,我們基本上看到,三大廠的設(shè)計(jì)邏輯基本相同,都是設(shè)計(jì)了一個(gè)虛擬的空間,但這三個(gè)虛擬空間基本都不參與交互,只是作為一個(gè)背景,為用戶營(yíng)造出一個(gè)隔離現(xiàn)存環(huán)境的空間。為什么這么設(shè)計(jì)有2點(diǎn)因素:設(shè)備的機(jī)能限制,由于大多VR設(shè)備具有移動(dòng)屬性,而現(xiàn)階段的移動(dòng)設(shè)備再處理三位運(yùn)算的能力需要消耗太多功耗,這樣就不便于設(shè)計(jì)的太過(guò)復(fù)雜。