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CAVE沉浸式投影應(yīng)用領(lǐng)域
CAVE沉浸式投影應(yīng)用領(lǐng)域 ◎廣泛應(yīng)用與對(duì)空間感和視覺效果要求較高的領(lǐng)域應(yīng)用于科技館、博物館、多媒體展廳、房地產(chǎn)展廳、多功能會(huì)議室、指揮中心、建筑展示、室內(nèi)裝修、設(shè)備結(jié)構(gòu)研究、模擬訓(xùn)練、科研、餐廳、KTV等等對(duì)城市規(guī)劃的展示 BIM環(huán)境行為研究虛擬實(shí)驗(yàn)室解決方案:建筑感性設(shè)計(jì)、環(huán)境行為、室內(nèi)設(shè)計(jì)、人居環(huán)境研究等; ◎ 交互設(shè)計(jì)虛擬實(shí)驗(yàn)室解決方案:虛擬規(guī)劃、虛擬設(shè)計(jì)、虛擬裝配、虛擬評(píng)審、虛擬訓(xùn)練、設(shè)備狀態(tài)可視化等; ◎裝備人機(jī)環(huán)境虛擬實(shí)驗(yàn)室解決方案:裝備人機(jī)環(huán)境系統(tǒng)工程研究以及軍事心理學(xué)應(yīng)用,軍事訓(xùn)練、軍事教育、作戰(zhàn)指揮、研制與開發(fā)等; ◎用戶體驗(yàn)與可用性研究虛擬實(shí)驗(yàn)室方案:游戲體驗(yàn)、體驗(yàn)類運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目、影視類娛樂、多人參與的娛樂項(xiàng)目; ◎虛擬購物消費(fèi)行為研究實(shí)驗(yàn)室方案;4、沉浸式交互性體驗(yàn)好:Cave沉浸式系統(tǒng)技術(shù)已十分成熟,可適應(yīng)不同的展示環(huán)境,制造出的現(xiàn)場氛圍,給體驗(yàn)者帶來100%的沉浸式體驗(yàn),是展示場所的吸睛神器。 ◎安全人機(jī)與不安全行為虛擬實(shí)驗(yàn)室方案; ◎駕駛行為虛擬實(shí)驗(yàn)室方案; ◎人因工程與作業(yè)研究虛擬實(shí)驗(yàn)室方案; 可以說,CAVE系統(tǒng)可以應(yīng)用于任何具有沉浸式需求的專業(yè)領(lǐng)域,它是一種全新的、的、完全沉浸式體驗(yàn)效果。
沉浸式體驗(yàn)及應(yīng)用場景?
沉浸式體驗(yàn)及應(yīng)用場景?沉浸式體驗(yàn)就是:提供參與者完全沉浸的體驗(yàn),使用戶有一種置身于虛擬世界之中的感覺。利用頭盔顯示器把用戶的視覺、聽覺封閉起來,產(chǎn)生虛擬視覺,同時(shí),它利用數(shù)據(jù)手套把用戶的手感通道封閉起來,產(chǎn)生虛擬觸動(dòng)感。2、激光束投射實(shí)體的3D影像:利用氮?dú)夂脱鯕庠诳諝庵猩㈤_時(shí),混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質(zhì),并在空氣中形成個(gè)短暫的3D圖像。系統(tǒng)采用語音識(shí)別器讓參與者對(duì)系統(tǒng)主機(jī)下達(dá)操作命令,與此同時(shí),頭、手、眼均有相應(yīng)的頭部、手部、眼睛視向的,使系統(tǒng)達(dá)到盡可能的實(shí)時(shí)性。
為什么我們要做沉浸式方案?
因此眾多場景為了吸引消費(fèi)者,需要打出差異化的營銷內(nèi)容,沉浸式方案無疑會(huì)成為未來一種新的發(fā)展方向和重要趨勢。但是VR電影中,觀眾的反應(yīng)一方面要去控制,另一方面觀眾的不可控要去預(yù)測并預(yù)埋包袱,這就需要?jiǎng)?chuàng)作上不斷的試錯(cuò)和探索。而對(duì)于提供沉浸式方案的供應(yīng)商或總包來說,未來前景還只是人人都能掛在嘴邊的想往,更有說服力的條件和優(yōu)勢才足以支撐己身全力邁進(jìn)。以下幾個(gè)方面或許能戳中,這樣看,沉浸式方案是否值得嘗試已經(jīng)不言自明。
應(yīng)用廣泛:特色小鎮(zhèn)和文旅項(xiàng)目建設(shè)的宏觀政策拉動(dòng),為沉浸式娛樂提供巨大發(fā)展空間;沉浸式本身覆蓋廣、易植入,因此可廣泛應(yīng)用于餐廳、娛樂場所、展覽館、虛擬、舞臺(tái)表演等領(lǐng)域。