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VR為什么之前沒有火?
VR為什么之前沒有火? 1、基礎設備昂貴 從市場角度來看,VR設備通常價格昂貴,國內玩家難以接受,主流的VR頭顯Oculus Rift、HTC Vive和PS VR中,只有PS VR借助著價格和PS4主機的優(yōu)勢銷量還算不錯,而Oculus和HTC這兩家已經開始降價了,尤其是HTC在價格方面下降幅度甚至達到50%左右(慶幸自己當時沒有腦子一熱就下單)。TrendForce數據顯示,2017年全球VR設備出貨量達到了370萬臺。在出貨量方面,其次是Oculus Rift以及HTC Vive。為什么沒有提到微軟的hololens,2萬多的價格注定它很長一段時間不會成為主流…… 除了頭顯以外,要想正常使用VR設備,還需要一臺高配置的電腦,這些門檻讓許多用戶望而卻步,難以普及開來。 2、內容稀缺 3、體驗淺度,難以形成完整認知 4、人才缺乏 VR作為一個新興科技產業(yè),突然爆火眾多玩家涌入了賽道,人才缺口的矛盾一下子被激化了。而VR行業(yè)的核心技術涉及了圖形圖像、輸入算法、交互、光學等諸多領域,對VR專業(yè)人才的要求是極為嚴苛的,這也一定程度上決定了這樣的人才稀缺,難以在短時間內實現量產,同時限制了整個VR產業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
拍攝360全景用什么鏡頭好?
拍攝360全景用什么鏡頭好? 對于大多數攝影愛好者,在進行全景拍攝時,首先我們需要對周圍720度全部進行拍攝,而視角更大的鏡頭能夠降低我們拍攝和拼接的照片數量,從而提升360全景拍攝制作的效率。魚眼鏡頭則正好合適,它的視角能夠達到甚至是超越人眼所能看到的范圍。魚眼鏡頭是一種特殊的超廣角鏡頭,也是我們拍攝360全景中的。
?VR技術的三大優(yōu)勢
1、沉浸感讓內容“活”起來
更高的維度會讓我們i接受到的信息更多,就好比文字、音頻、視頻的關系,文字要想表現出情緒、環(huán)境和故事情節(jié)需要大量的鋪墊和深刻的文筆能力,音頻通過語氣就能表現出很多內容,更容易帶入到故事當中,它的維度比文字要高,有聲音和語言兩種,視頻的維度就更高了,還多了影像,可以更迅速直觀的表現場景。
2、體感技術讓產品更有說服力
如果只是表現視頻內容讓屏幕罩上整個面部,模擬真實眼鏡的視覺環(huán)境,那么實際上也沒有太大意義。關鍵的地方在于利用大量傳感器的體感技術逐漸成熟。提到體感技術已經不陌生了,之前Xbox系列的Kinect就有很好的應用。以PS VR為例,現在的一些的VR設備,不僅內置了陀螺儀、GPS等模塊可以感受到頭部的動作甚至是眼球的動作,還配備了體感控制器和手柄遙控器等等,通過多方位的掃描精準感應身體每一個部位的動作。
這樣你的手舞足蹈,頭部動作甚至華麗的大轉身都能被識別,同步到場景當中。這樣身臨其境的感受更進一步。
3、簡易版VR讓產品快速普及
盡管我個人很不喜歡用手機作為屏幕的簡易版VR(現在市場上有很多類似產品,從便宜的紙盒版本到數百元昂貴的版本都有),他的缺點很多,導致手機過熱、佩戴不舒適,無法體驗整整VR的優(yōu)勢,容易眩暈等等,但是不可否認絕大多數消費者不會話數千甚至數萬元去購買還是新鮮事物的VR頭盔。