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CG藝術(shù)的一個分支:游戲美術(shù)。而游戲美術(shù)師,則是游戲美術(shù)的專業(yè)人才,通過各種軟件引擎和技術(shù)技巧,完成相應(yīng)的部分游戲制作,各個不同崗位的游戲美術(shù)師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。
原畫師需要有素描和色彩基礎(chǔ),逐步提升為概念設(shè)計師。原畫部門當(dāng)中有美術(shù)宣傳組,要求尤其高,必須有畫插畫的基礎(chǔ)和概念設(shè)計的功底。
作為原畫師需要懂得運(yùn)用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。
原畫能給理解策劃師給的文案,轉(zhuǎn)換為圖畫。符合項目要求,設(shè)計出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫能夠給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質(zhì)交代清楚。設(shè)計出符合項目的三角面數(shù)的模型設(shè)計稿子。
3D角色-美術(shù)師
角色 就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會用3D軟件。3D角色因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到后甚至閉著眼睛都能做; 場景是學(xué)無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運(yùn)用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)。理論知識首先想做游戲美術(shù),你得先知道游戲美術(shù)是什么,歸在那個行業(yè)里,這就需要你去學(xué)習(xí)相關(guān)游戲美術(shù)的基礎(chǔ)理論知識,通過書本呀、電腦呀、或者上學(xué)的時候等了解游戲美術(shù)的基礎(chǔ)概念和細(xì)分,而游戲美術(shù)也被大體的分在設(shè)計類行業(yè)里,有時候也被稱為游戲設(shè)計師。
游戲特別效果師
游戲中人物的刀光、產(chǎn)生的火花、爆1炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特別效果范疇。本階段系統(tǒng)介紹ZBrush高精度模型制作的方法和技巧,由淺入深地講解了ZBrush的操作技法和與其他主流軟件的整合使用。特別效果是國內(nèi)比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是非常大的。一般一個合格的特別效果新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)異的特別效果設(shè)計師就可以上萬。游戲特別效果師的崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想 象力。舉個例子,一枚導(dǎo)1彈擊中坦克,爆1炸了。特別效果如何表現(xiàn)爆1炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武1器的爆1炸效果有何不同?如 何把這個場面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)力?這是優(yōu)異特別效果的重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術(shù)基礎(chǔ)的要求,不 如原畫、角色、場景那么強(qiáng)。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強(qiáng)的人,那么也許游戲特別效果是非常不錯的選擇。而且這個崗位也是非常有潛力的職位, 各大公司求賢若渴,薪資自然不會低,發(fā)展自然不會不好。
游戲美術(shù)需要建模型
游戲里面有很多立體的人物造型、建筑場景、動物道具等都是同運(yùn)用三維軟件來完成的,所以你需要學(xué)習(xí)3DMAX、MAYA建模、ZBRUSH雕刻、貼圖繪制等,通過這些軟件,把游戲一點(diǎn)點(diǎn)建造起來,所以有了游戲想法但是你卻做不出來,不是一場空么。
游戲美術(shù)需要平面設(shè)計
還有就是必學(xué)的平面設(shè)計了,平面設(shè)計里面也有很多種軟件,典型有PS、UI、界面設(shè)計等,說白了也就是優(yōu)化、調(diào)整的修圖軟件,當(dāng)你的游戲做出來后肯定會需要美化,太粗糙肯定是不行的,所以必備的平面設(shè)計也要學(xué)習(xí)。