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光電與激光鼠標(biāo)如何區(qū)分
光電和激光鼠標(biāo)-激光鼠標(biāo)的底部。因此,普通的激光鼠標(biāo)可以產(chǎn)生與表面圖像更大的對(duì)比度,這使得成像傳感器獲得的圖像更容易區(qū)分,并且使得鼠標(biāo)的定位精度更強(qiáng)。此外,激光鼠標(biāo)對(duì)底部環(huán)境的要求不是很高。只要桌面上有反射點(diǎn),它就可以完全不受阻礙。如果你的桌子上有一層很厚的玻璃,激光鼠標(biāo)可以在玻璃上工作,因?yàn)榧す饪梢源┻^玻璃并通過桌面反射回來,這樣鼠標(biāo)傳感器就可以接收光信號(hào)。光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)內(nèi)部組件的區(qū)別一般來說,紅色鼠標(biāo)和藍(lán)色鼠標(biāo)必須是光電鼠標(biāo),但是當(dāng)它們?cè)陟o止?fàn)顟B(tài)下被拔出時(shí),它們不能與鼠標(biāo)底部的外觀和引擎區(qū)分開來。普通用戶對(duì)紅外鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)的區(qū)別感到困惑。然后,在我們教每個(gè)人區(qū)別之前,讓我們帶去看看拆卸鼠標(biāo)后這兩個(gè)引擎內(nèi)部組件的細(xì)節(jié)!
關(guān)于鼠標(biāo)的那點(diǎn)小八卦
也許有些學(xué)生年輕時(shí)用過,或者是盜版的。哈哈,在1999年,微軟和安捷倫正式發(fā)布了智能眼光學(xué)鼠標(biāo),它不再需要清潔滾球,這成為Z的大賣點(diǎn)。在此期間,羅技回到原點(diǎn),開始發(fā)射各種軌跡球。初的光學(xué)傳感器取代了容易損壞的機(jī)械部件,從而延長(zhǎng)了軌跡球的壽命。真正讓光學(xué)引擎發(fā)瘋的仍然是微軟智能2光學(xué)引擎。Z甚至以微軟的IE3.0和IO1.1聞名,由于反復(fù),其市場(chǎng)壽命已超過10年,甚至在中國(guó)出現(xiàn)了大量盜版。隨著藍(lán)牙和激光引擎的出現(xiàn),羅技在人機(jī)工程學(xué)方面的造詣不斷提升,包括的MX1000和后來擴(kuò)展的MX Master系列。不僅有很強(qiáng)的設(shè)計(jì)感,而且價(jià)格也不便宜。很長(zhǎng)一段時(shí)間以來,RGB一直是新的贏家。主流鼠標(biāo)和鍵盤是羅技和微軟的世界。配有大量品牌電腦的鼠標(biāo)和鍵盤是羅技OEM的產(chǎn)品。在原始設(shè)備制造商利潤(rùn)太小之前,羅技放棄了原始設(shè)備制造商,轉(zhuǎn)而生產(chǎn)產(chǎn)品。此時(shí),隨著鼠標(biāo)光學(xué)引擎的成本不斷降低,各種品牌層出不窮,更重要的是,RGB即將問世。三基色,三基色,三基色燈廠一定要談雷澤。該制造商于1998年開始設(shè)計(jì)個(gè)人電腦L端的外圍設(shè)計(jì),使用了大量的燈光來修改鍵盤和鼠標(biāo),因此很容易為夜貓子創(chuàng)造一個(gè)深戲的氛圍。
選鼠標(biāo)一定要激光引擎嗎?
激光引擎是未來趨勢(shì)光源優(yōu)勢(shì)其實(shí)激光引擎也是光電的一種,不過是使用激光光源代替了LED光源,好處是鼠標(biāo)可以使用更多的表面。因?yàn)榧す馐窍喔晒?,波長(zhǎng)單一,在經(jīng)過反射和長(zhǎng)距離傳播之后能保持幾乎一樣的強(qiáng)度和波長(zhǎng),而LED則為非相干光。分辨率高分辨率就是鼠標(biāo)的靈敏度,z直觀的可以用DPI來表示,DPI越高,鼠標(biāo)在相同移動(dòng)距離的情況下,指針就移動(dòng)越遠(yuǎn),同樣也會(huì)更精準(zhǔn)。目前主流高l端的激光引擎可以做到16000DPI,相對(duì)于普通光源的鼠標(biāo)有質(zhì)的提升。界面兼容性好在大多數(shù)使用鼠標(biāo)情況下我們都會(huì)搭配鼠標(biāo)墊,部分鼠標(biāo)還可以直接在桌面上使用。鼠標(biāo)墊有好多顏色,但就是沒有純白的,比如在瓷磚上面,既是白色又反光,普通光電鼠標(biāo)肯定就無法工作了,如果表面更粗糙了,同樣無法移動(dòng)。因?yàn)榇植诒砻娣瓷涞墓夂苌?,傳感器收不到有效光。而激光鼠?biāo)則相反,只要有一點(diǎn)點(diǎn)反射,就可以暢通無阻,玻璃、瓷磚、桌面、衣服等等都可以,5~8mm的玻璃更是不在話下,因?yàn)榧す獯┻^玻璃后又有光反射回來,讓鼠標(biāo)接收到信號(hào),但激光引擎也有弱點(diǎn),懸空的全透明玻璃就無法工作了,因?yàn)闆]有反射面,無法接收到有效光。大家可能會(huì)想,激光引擎有這么多的好處,價(jià)格肯定會(huì)很貴吧?實(shí)則不然,激光引擎經(jīng)過多年的發(fā)展早已成熟,現(xiàn)在我們能夠購買到的高l端鼠標(biāo)基本都是使用激光引擎的,下面筆者就推薦幾款目前市面上比較主流的搭載激光引擎的鼠標(biāo)。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
美尚e族發(fā)光鼠標(biāo)廠家供應(yīng)
只要eDPI一樣,你的鼠標(biāo)速度感覺就不會(huì)有太大差異,你不會(huì)感覺得“唉,鼠標(biāo)快了/慢了?!标P(guān)于eDPI,有一篇文章講得比較清楚,稍后你可以移步閱讀CSGO入門——鼠標(biāo)速度與eDPI現(xiàn)在我們終于說到問題上面來了:這兩種方式調(diào)整到底有何不同???便于理解,假設(shè)我們現(xiàn)在有一個(gè)巨白c的游戲,它不是Overwatch也不是CS:GO,它就是一個(gè)畫板,你用鼠標(biāo)在上面畫什么就出什么。假定你對(duì)這個(gè)白c畫圖游戲的速度需求是800eDPI,也就是說,手移動(dòng)鼠標(biāo)2.54cm(=1 inch),你希望指針會(huì)畫800個(gè)像素,即800 dots / inch。(注意,我們假設(shè)這是一個(gè)2D畫圖游戲,如果轉(zhuǎn)換到3D游戲里,會(huì)因游戲?qū)?60度采樣細(xì)分的不同,而略有不同)硬件設(shè)置低于點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的情況:硬件速度慢 軟件放大 (例如400*2=800)你的需求是800eDPI,但你的鼠標(biāo)DPI設(shè)置值低于800時(shí),在這個(gè)畫線游戲里,你將無法實(shí)現(xiàn)基于硬件采樣的,真實(shí)的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)輸入。這800個(gè)點(diǎn)里面,只有400個(gè)是由鼠標(biāo)傳感器得來的,另外400個(gè)要么被跳過了,要么是軟件插值生成的。PROS:相當(dāng)于加了個(gè)濾波器,丟棄了一些精度,更容易畫出一條直線,很多電競(jìng)選手。跳過了一些像素,指針精l確度不夠更極端的例子:硬件速度超慢 軟件放大 (例如50*16=800),此時(shí)跳過了太多像素,精度不足以使用。解釋:400DPI,移動(dòng)鼠標(biāo)2.54cm,硬件只給400次信號(hào),你又想讓這個(gè)白c游戲適應(yīng)你的速度要求,去跑800個(gè)像素。相當(dāng)于每一次真實(shí)鼠標(biāo)信號(hào)跑兩個(gè)像素,那么指針將跳過一些像素,是嗎?一些情況下,是的。下面我們搭建一個(gè)場(chǎng)景來驗(yàn)證這個(gè)情況:如果你的鼠標(biāo)支持DPI調(diào)整,在驅(qū)動(dòng)里調(diào)到200dpi或更低,同時(shí)在控制面板里調(diào)整windows鼠標(biāo)速度到z快,取消勾選“提高指針精l確度”。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制