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發(fā)布時(shí)間:2020-12-03 11:20  








     廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)?!渡瘛纺壳巴瞥隽?個(gè)擴(kuò)展,標(biāo)準(zhǔn)版是免費(fèi)的,擴(kuò)展則要收費(fèi),不過所有擴(kuò)展打包起來(lái)也只需45元,可以說(shuō)算是十分良心了。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。

每一次沖突都包含三個(gè)步驟:

(1)進(jìn)攻方行動(dòng)

進(jìn)攻方需要確定他挑戰(zhàn)的對(duì)手,并確定他將選擇哪種類型的沖突。他需要選擇他場(chǎng)上的一個(gè)或者幾個(gè)角色參與此次沖突,這些角色卡必須擁有該類型的沖突圖標(biāo)或者能夠在沖突中施加某種影響。然后將這些角色卡橫置以代表其參與了沖突。

(2)防御方行動(dòng)

被別人進(jìn)攻的一方需要選擇任意數(shù)量的角色來(lái)作為防御者,這些角色卡必須擁有該類型的沖突圖標(biāo)或者能夠在沖突中施加某種影響。已經(jīng)被橫置的角色不能作為防御者。防御方至少得選擇一個(gè)角色來(lái)作為防御者來(lái)應(yīng)對(duì)一次沖突。


     廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。他強(qiáng)調(diào)說(shuō)“卡牌游戲的題材類創(chuàng)新,應(yīng)該多去思考玩家究竟喜歡什么故事,一味靠換畫風(fēng)去擠三國(guó)、武俠類的市場(chǎng),并不是明智之舉”。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。

  相傳早在秦末楚漢時(shí)期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉(xiāng)之愁,發(fā)明了一種紙牌游戲,因?yàn)榕泼嬷挥袠淙~大小,所以被稱為“葉子戲”。當(dāng)所有玩家都交出卡牌后,講述者把自己選擇的那張卡牌和其他玩家交給自己的卡牌混在一起,面向下的方式洗牌。(“葉子牌”,有兩個(gè)手指大小。長(zhǎng)8公分,闊2.5公分的“葉子牌”,用絲綢及紙裱成,圖案是用木刻版印成的)。十二世紀(jì)時(shí),馬可·波羅把這種紙牌游戲帶到了歐洲,立刻引起了西方人的極大興趣。一開始,它只是們的品,但是因?yàn)樗靸r(jià)低廉、玩法多樣,又容易學(xué),很快就在民間流行開來(lái)。十六世紀(jì),西方流行一種稱為“勝牌”的紙牌,它在17世紀(jì)初演變?yōu)轭愃茦蚺频幕菟固嘏茟颍餍杏谟?guó)倫敦及荷蘭,1894年,在英國(guó)倫敦俱樂部中產(chǎn)生了橋牌,這種橋牌再經(jīng)演變就是現(xiàn)在的撲克牌。二十世紀(jì)六七十年代的美國(guó),隨著一款名叫The baseball Game的卡牌游戲出現(xiàn),款集換式卡牌游戲誕生,不過真正讓集換式卡牌游戲成型,制定了此種游戲規(guī)則的游戲是1993年由美國(guó)數(shù)學(xué)家理查·加菲博士開發(fā)的萬(wàn)智牌。


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  卡牌已是國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)的主流。(也就是說(shuō),規(guī)則不允許在沒牌的情況下重新把棄牌堆洗牌后啟用)。在蘋果App Store中國(guó)區(qū)暢銷榜Top50游戲中,卡牌類型有大約13款,占據(jù)四分之一的市場(chǎng)。無(wú)論是傳統(tǒng)的手游公司,或是曾經(jīng)的客戶端游戲大佬,甚至是演藝界明星,都已在卡牌類的手游。然而熱鬧的場(chǎng)面背后,另一個(gè)問題不可避免的會(huì)浮現(xiàn)出來(lái)??ㄅ朴螒蛟诤诵耐娣ㄉ系耐|(zhì)化非常明顯,在題材上也少有鮮明的創(chuàng)新。在上述提到的13款卡牌游戲中,全部集中在四種題材方向中,即武俠、魔幻、動(dòng)漫、三國(guó)。其中武俠題材有4款,西方魔幻題材有4款,動(dòng)漫題材有2.5款(《我叫MT》和《我叫MT國(guó)際版》合算為1.5款),三國(guó)題材有2款。顯而易見,國(guó)內(nèi)卡牌游戲的題材選擇并不寬泛。


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卡牌 

卡牌是游族網(wǎng)絡(luò)出品的手機(jī)游戲《少年三國(guó)志》中的道具。在《少年三國(guó)志》游戲中,卡牌的性能與樂趣同其余的卡牌游戲相差無(wú)幾。其可以通過各類副本獎(jiǎng)勵(lì)。

獲取卡牌的途徑集結(jié):一、通過各類副本獎(jiǎng)勵(lì)二、通過游戲簽到獲得三、在游戲的商城購(gòu)買獲得四、游戲連續(xù)登陸?yīng)剟?lì)五、游戲設(shè)置的各類活動(dòng)六、游戲中充值贈(zèng)送[1] 七、通過擊殺疣豬獲取



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