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涉及一種不同干濕狀況人體可承受電流體感設(shè)備,包括安全實(shí)驗(yàn)電源,安全實(shí)驗(yàn)電源連接一個(gè)調(diào)壓裝置,調(diào)壓裝置的兩個(gè)輸出端分別連接到兩個(gè)接觸演示電極,一個(gè)接觸演示電極的線路上串聯(lián)有電流表,兩個(gè)接觸演示電極之間并聯(lián)有電壓表;如何提供統(tǒng)一的上層支持接口,同時(shí)如何兼容未來可能推出的體感設(shè)備。還包括體感演示柜與操作柜,所述主電路安裝在體感演示柜中,體感演示柜包括體感面板,接觸演示電極為兩條并列設(shè)置在體感面板上的導(dǎo)電桿,體感演示柜上設(shè)置有用于放置加濕器的置物格;操作柜的操作面板上設(shè)置與主電路相關(guān)的操作按鈕。在保證安全的情況下觸摸接觸演示電極,通過調(diào)節(jié)裝置調(diào)節(jié)電流和在相同電流下,不同干濕度進(jìn)行對比,體驗(yàn)在電流變化過程中人體的受。
江蘇孚科智能科技有限公司坐落于風(fēng)景秀麗的太湖之濱——無錫,是從事安全體感設(shè)備研發(fā)和制造的專業(yè)企業(yè)。孚科智能科技自成立之初,致力于安全體感設(shè)備的研發(fā),生產(chǎn),銷售,服務(wù)安裝于一體的高新技術(shù)企業(yè)。公司以過硬的技術(shù)力量為基礎(chǔ),精良的加工生產(chǎn)設(shè)備和完善的檢驗(yàn)設(shè)備為依托,專業(yè)生產(chǎn)性能優(yōu)異,價(jià)格合理,質(zhì)量穩(wěn)定,外形美觀的安全體感設(shè)備,具有較強(qiáng)的市場競爭力。涉及一種不同干濕狀況人體可承受電流體感設(shè)備,包括安全實(shí)驗(yàn)電源,安全實(shí)驗(yàn)電源連接一個(gè)調(diào)壓裝置,調(diào)壓裝置的兩個(gè)輸出端分別連接到兩個(gè)接觸演示電極,一個(gè)接觸演示電極的線路上串聯(lián)有電流表,兩個(gè)接觸演示電極之間并聯(lián)有電壓表。公司將始終堅(jiān)持以創(chuàng)新拓市場,以質(zhì)量求生存,以技術(shù)謀發(fā)展的宗旨,為社會(huì)創(chuàng)造的安全體感設(shè)備。
從古至今,人的身體感受都是建筑的重要組成元素。建筑的生成過程受到紛繁復(fù)雜的身體感受影響,是被賦予感覺的過程,建筑不僅僅是一件有美感和功能的事物,而是通過感受顯現(xiàn)精神。這里的感受強(qiáng)調(diào)身體感受方面,并且指整個(gè)身體的交互體驗(yàn)和感受。在我們所處的交互時(shí)代,社會(huì)生活因?yàn)榭萍嫉陌l(fā)展而產(chǎn)生巨大的變化。城市通過這種變化展現(xiàn)出來不同的風(fēng)貌,并且影響其中的建筑,使得他的發(fā)展和特征也伴隨著這股科技潮流進(jìn)行著持續(xù)的自我革新。在體感技術(shù)科技領(lǐng)域,由微電子和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)引導(dǎo)的交互式浪潮持續(xù)地沖擊著建筑文化。 近些年來,隨著自然人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展,體感技術(shù)以及多媒體系統(tǒng)得到了廣泛的關(guān)注和研究。傳統(tǒng)的多媒體系統(tǒng)一般為觸摸式廣告機(jī),主要停留在單向廣播的方式,無法通過交互式體驗(yàn)來實(shí)現(xiàn)更為精準(zhǔn)的信息的投放。因此,如果把體感技術(shù)應(yīng)用到多媒體系統(tǒng)的話,將會(huì)增加系統(tǒng)的交互性和多樣性。在講解過程中,融入長城汽車歷史1上的典型案例加以形象化闡述,使受訓(xùn)者通過吸取:事故的教訓(xùn),防止事故的重演。其中,體感技術(shù)中的手勢就是一種很自然的人機(jī)交互方式。分析了三類主流的動(dòng)態(tài)手勢識別算法,選用了在語音識別領(lǐng)域廣泛使用的動(dòng)態(tài)手勢識別,并通過靜態(tài)手勢識別和動(dòng)態(tài)手勢識別的結(jié)合,提高了手勢識別的準(zhǔn)確性。然后,利用已實(shí)現(xiàn)的手勢識別,實(shí)現(xiàn)了“空氣鼠標(biāo)”的功能,僅通過人體手勢就可以隔空操作多媒體系統(tǒng),不需要觸控,可打破一般多媒體系統(tǒng)無法進(jìn)行互動(dòng)的局限性。并基于此實(shí)現(xiàn)了系統(tǒng)中多媒體信息互動(dòng)展示的功能,包括音頻視頻播放、圖片瀏覽、幻燈片控制等,其中,體感試衣鏡系統(tǒng)能夠智能量衣,衣服尺寸隨著用戶的體型變化而變化,并且衣隨人走,達(dá)到如同現(xiàn)實(shí)中穿著樣衣在鏡前試衣的效果。同時(shí),對于多媒體信息的傳遞,也不再局限于單一的播放形式,增加了信息傳播的多樣性。
體感技術(shù)讓用戶以更為自然、更具直覺性的肢體動(dòng)作對機(jī)器發(fā)出指令,機(jī)器通過某些特殊方式對用戶的感官動(dòng)作進(jìn)行識別、解析,并按照預(yù)定感測模式,作出相應(yīng)反饋?;隗w感技術(shù)開發(fā)的互動(dòng)游戲,改變了玩家與游戲之間互動(dòng)方式,讓用戶甩掉鼠標(biāo)和鍵盤玩游戲,通過語言和肢體等多種形式與游戲互動(dòng),實(shí)現(xiàn)肌體運(yùn)動(dòng)與精神娛樂的交織,擴(kuò)增玩家互動(dòng)與心理的互動(dòng)分享的內(nèi)涵、深度和層次,增加凝聚力以自然的人機(jī)交互方式深受玩家青睞,體感技術(shù)論證了其對互動(dòng)游戲有效支持,在此基礎(chǔ)上詳述了利用該技術(shù)進(jìn)行體感游戲設(shè)計(jì)的過程,后展示了一個(gè)開發(fā)互動(dòng)體感游戲應(yīng)用案例,為開展相關(guān)研究提供借鑒。在公園等場所摔傷什么的還好一些,但要是在馬路上不慎之下出現(xiàn)狀況,那問題可就嚴(yán)重了。
體感技術(shù)被看成是改變傳統(tǒng)“人一機(jī)”對話模式的產(chǎn)物,它改變了傳統(tǒng)信息傳播的形式,豐富了傳播的內(nèi)容。體感技術(shù)的傳播學(xué)意義出發(fā),通過剖析其理論意義與實(shí)踐特征,結(jié)合體感技術(shù)在當(dāng)代互動(dòng)傳播領(lǐng)域的發(fā)展現(xiàn)狀,指出體感技術(shù)所帶來的獨(dú)特“反饋”機(jī)制可以幫助拉近受眾的認(rèn)知與接受距離,在一定程度上幫助消除認(rèn)知不調(diào)和,在未來的互動(dòng)營銷以及信息傳播領(lǐng)域都將得到廣泛應(yīng)用。通過我們一段時(shí)間的使用體驗(yàn),今天就來跟大家簡單的聊聊體感車出行需要注意的事項(xiàng)。