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按照功能,電玩城的活動(dòng)策劃可分為以下3種:
一、營(yíng)銷主導(dǎo)型活動(dòng)策劃
這種活動(dòng)形式通常以盈利銷售為主、品牌宣傳為輔而展開(kāi)。設(shè)置活動(dòng)為引爆點(diǎn)和周邊促銷話題,吸納和目標(biāo)消費(fèi)者的購(gòu)游戲幣為主要資源。此類型活動(dòng)的主要特點(diǎn)是活動(dòng)本身就是一塊“磁場(chǎng)”,具有足夠吸引客戶熱情和消費(fèi)者眼球的魅力,從而帶動(dòng)消費(fèi)。
二、傳播主導(dǎo)型活動(dòng)策劃
這種活動(dòng)以品牌宣傳為主、盈利銷售為輔。這類活動(dòng)注重場(chǎng)所品牌形象的傳播,首先建造好場(chǎng)地內(nèi)的環(huán)境和服務(wù),另外,讓顧客參與活動(dòng)開(kāi)幕、頒獎(jiǎng)、抽獎(jiǎng)或閉幕儀式,往往帶來(lái)令人震撼的一刻,達(dá)到宣傳電玩城的效果。
盡管機(jī)器操控了大概率,但其實(shí)仍是有規(guī)則可偱的:
1,一般有娃娃機(jī)的當(dāng)?shù)囟加袔着_(tái)娃娃機(jī),成熟點(diǎn),不要挑心愛(ài)的娃娃機(jī)吊,要挑好吊的娃娃機(jī)吊,娃娃心愛(ài)不心愛(ài)不重要,要害是要柔軟,我們體會(huì)的仍是抓上來(lái)的高興嘛。
2,怎樣看娃娃好不好抓?娃娃的高度很重要,一般挑娃娃部分或悉數(shù)高于洞口擋板的,不高于的你情愿測(cè)驗(yàn)也可以。還有就是娃娃的形狀,盡量別夾頭,找準(zhǔn)重心夾不簡(jiǎn)略被甩掉。
3,有少量改進(jìn)的娃娃機(jī),爪子根部有鉤子的那種,是甩不動(dòng)爪子的,本技巧比照款娃娃機(jī)無(wú)效,看到這種娃娃機(jī)都是扭頭就走,由于抓到的概率太低了,假如你無(wú)法分辨,投一塊錢進(jìn)去搖搖看便知。
4,人多圍觀或許辦理員在的時(shí)分切莫強(qiáng)行耍(zhuang )帥(bi),盡管你沒(méi)有違規(guī),可是江湖秘技不行簡(jiǎn)單示人。
5,永久不要假設(shè)面朝下的娃娃很心愛(ài)!當(dāng)你看到一個(gè)不錯(cuò)的方針娃娃,背朝上的,抓起來(lái)才知道有多坑......
禮品選擇上要根據(jù)消費(fèi)群體來(lái)定,符合消費(fèi)群體的心理。而對(duì)于情侶、學(xué)生人群,禮品的選擇除了考慮時(shí)間的背景、環(huán)境因素之外,一般來(lái)說(shuō),禮品的選擇更偏向創(chuàng)意性、個(gè)性化、新奇獨(dú)特的東西,比如情侶參加樂(lè)園活動(dòng)、玩機(jī)臺(tái),實(shí)際是一種親密的社交行為,兩者為增進(jìn)過(guò)去的的交流方式,他們更在乎過(guò)程的互動(dòng)性,禮品的紀(jì)念價(jià)值。禮品本質(zhì)上要新鮮,達(dá)到環(huán)保標(biāo)準(zhǔn),用料耐耗。
抓住消費(fèi)者的心理是最關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié)。例如禮品的擺放可以養(yǎng)成消費(fèi)群體的消費(fèi)心。,禮品的擺放可以增加禮品的抓取成功率,讓消費(fèi)者明白到,這里的禮品不單單好而且還好抓,增加消費(fèi)者對(duì)此場(chǎng)地的良好印象,提高回頭率。有例如把禮品結(jié)合到游樂(lè)場(chǎng)景中,增加即時(shí)消費(fèi),比如在淘氣堡旁邊增設(shè)一些禮品機(jī),家長(zhǎng)在等待孩子的過(guò)程中也可以去體驗(yàn)禮品機(jī)的樂(lè)趣。有時(shí)候故意推廣禮品機(jī)時(shí)不一定有效,但是結(jié)合到具體情景時(shí)能給游樂(lè)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)“加分”,既能增加營(yíng)收,有能把氣氛帶動(dòng)起來(lái)。當(dāng)消費(fèi)者在體驗(yàn)完淘氣堡后,可能印象只停留在玩的時(shí)候,但是當(dāng)消費(fèi)者在體驗(yàn)完禮品機(jī)后獲得禮品,每次看到這個(gè)禮品就會(huì)想起:我在那個(gè)地方獲得過(guò)一個(gè)禮品。這是禮品帶個(gè)消費(fèi)者的一種可以“帶走”的快樂(lè)感,會(huì)陪隨著禮品一直存在于消費(fèi)者的身邊,這就是禮品文化的最大魅力。