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美尚e族發(fā)光鼠標(biāo)廠家
DPI是一個單位轉(zhuǎn)換系統(tǒng),描述鼠標(biāo)移動的物理距離轉(zhuǎn)換為光標(biāo)移動距離,即鼠標(biāo)的靈敏度。DPI越高,鼠標(biāo)的靈敏度越高,光標(biāo)從左上角移動到右下角所需的時間越短。鼠標(biāo)使用時感覺很輕,對大屏幕用戶特別友好。當(dāng)然,現(xiàn)在很多鼠標(biāo)都有可以調(diào)節(jié)DPI的按鈕,DPI已經(jīng)逐漸成為選擇鼠標(biāo)時不應(yīng)該太注意的一個參數(shù)。英寸每秒(IPS)IPS是每秒的英寸數(shù),速度單位,指的是鼠標(biāo)正常工作的Z速度。例如,一個鼠標(biāo)的IPS為450,這意味著它仍能以每秒450英寸(即每秒10.16米)的速度正常工作。如果它超過每秒450英寸,屏幕上的光標(biāo)可能會跳動。然而,跳幀是一個遙遠(yuǎn)的記憶?,F(xiàn)在市場上的鼠標(biāo)性能過剩,就是說IPS很高,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了人體的極限,所以選擇鼠標(biāo)時沒有必要注意這一點。如果我們不得不糾結(jié)于這個參數(shù)有多合適,我們可以說在實際使用中,只要不低于60,鼠標(biāo)的IPS就足夠了。z大加速度(G值)
淺談現(xiàn)代光電鼠標(biāo)的技術(shù)
傳統(tǒng)的鼠標(biāo)光學(xué)L跟蹤技術(shù)利用傳感器來檢測物體表面的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),并通過掃描不平坦的表面來識別和定位參考點,但是當(dāng)它接觸到光滑的表面時就不起作用了,因為它幾乎是一個平坦的高光物體表面,不能為傳感器提供足夠的細(xì)節(jié)來檢測。激光跟蹤技術(shù)是基于激光照明光源,它可以在各種光滑的材料,如金屬,瓷磚,塑料和磨砂玻璃。然而,在透明材料面前,它仍然是各種光電和激光鼠標(biāo)變成C型鼠標(biāo)的大門?!蠊ぷ髟戆祱鯨-tracing技術(shù)除了激光L-tracing技術(shù)外,還可以檢測玻璃表面的微小顆粒和超細(xì)劃痕,實現(xiàn)對透明材料的L-tracing能力。暗場技術(shù)在不透明和透明表面上的操作示意圖暗場鏡由暗場技術(shù)在有殘留物的玻璃樣品上呈現(xiàn)的無邊界技術(shù)是以斜角照射和識別物體。當(dāng)傳感器由下面的透明材料制成時,當(dāng)圖像傳輸回鼠標(biāo)圖像傳感器時,圖像將變暗。當(dāng)物體表面的灰塵顆粒、油脂、劃痕和其他細(xì)節(jié)被光源照亮?xí)r,它們將與黑暗背景形成對比,這可用作L軌跡定位的識別基礎(chǔ)。暗場技術(shù)使用激光,所以暗場鼠標(biāo)就是激光鼠標(biāo)?!髮@祱黾夹g(shù)是羅技的專利,所以我們只能在羅技的鼠標(biāo)上看到這項技術(shù)?!蠹す馐髽?biāo)并不多,所以羅技的無限技術(shù)就更沒用了。
游戲鼠標(biāo)選購避坑指南
目前游戲外設(shè)老三廠(羅技、雷蛇、賽睿)已經(jīng)全l面使用自適應(yīng)LOD技術(shù),也就是根據(jù)鼠標(biāo)墊材質(zhì)鼠標(biāo)自動調(diào)整LOD或者由用戶自行決定LOD。每秒移動的英寸數(shù)(IPS):一般來說光電或者激光鼠標(biāo)的傳感器有一個z大的識別速度值,一般和引擎內(nèi)集成的主控性能有關(guān)。如果玩家移動鼠標(biāo)的速度超過這個速度,傳感器將不能識別,z直接的例子微軟的新藍影增強版IE3.0的40IPS在游戲中快速轉(zhuǎn)身“看天地”現(xiàn)象,一般來說60IPS是一款游戲引擎能接受的IPS下限。刷新率/采樣率(FPS):反應(yīng)鼠標(biāo)像素處理能力與電腦響應(yīng)速度的關(guān)系,F(xiàn)PS值越高,鼠標(biāo)和電腦處理的像素就越多,鼠標(biāo)反應(yīng)也就快,更高的FPS能夠讓鼠標(biāo)減少掉幀現(xiàn)象。6000FPS是引擎性能的下限的保證,低于6000FPS就會出現(xiàn)丟幀現(xiàn)象。初代IE3.0出名的原因就是它6000FPS在當(dāng)時來說屬于超高刷新率,能在鼠標(biāo)快速移動時保證不丟幀。從安華高A9500開始旗艦級光學(xué)引擎就沒有低于12000PFS的,而飛利浦引擎因為基于開普勒原理開發(fā),不存在FPS這個概念,或者也可以說飛利浦引擎的FPS無限大。z大加速度(G值):指鼠標(biāo)所能承受的z大加速度,加速度越大,鼠標(biāo)在高速移動中移動同樣的距離用的時間越少 ,或者說是移動同樣鼠標(biāo)的時間,鼠標(biāo)在屏幕上移動的距離就越大,這性能對于操作過程有快速變化,且要求定位精準(zhǔn)的RPG以及FPS類游戲比較有用?;貓舐剩℉z):指鼠標(biāo)MCU(微型控制單元)與電腦的傳輸頻率,即鼠標(biāo)每秒與電腦的通訊次數(shù)。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
如何評價人皇 SKY 出品的鈦度鼠標(biāo)?
然而z大的問題,就是首批購買鼠標(biāo)用戶出現(xiàn)的問題,比如很多人都遇到的“數(shù)據(jù)線問題”,這個鈦度官l方已經(jīng)有申請更換鼠標(biāo)線的渠道。其余零兒八碎的問題有APP固件的問題、有電腦不識別鼠標(biāo)的問題、有藍牙連接問題、有滾輪問題、有微動問題、有傳感器控制問題、有LED燈的問題等等。可能因為我不怎么用心率傳感器測APM,僅僅是把它當(dāng)作一款普通鼠標(biāo)用,所以傳感器有沒有毛病我也不知道。不過還是發(fā)生了非常影響工作的問題:鼠標(biāo)左鍵點擊一次會自動變成雙擊,使得我在日常點擊的操作會變成雙擊。哦對了,這款鼠標(biāo)掉漆也蠻嚴(yán)重的,我的鼠標(biāo)掉漆主要體現(xiàn)在滾輪附近和大拇指附近,照片我就不貼了,懶得拍,曬一張別人的吧:真的,錢都是小事,掉個漆我也忍了,數(shù)據(jù)線大不了忍幾天換一個繼續(xù)湊合用,但現(xiàn)在左鍵的問題已經(jīng)影響我正常使用,你編輯文檔自動全選是什么感受?你點瀏覽器標(biāo)簽變成雙擊關(guān)閉是什么感受?你打游戲單點變連點是什么感受?在這期間如果你剛好沒有備用鼠標(biāo),你怎么工作?而這款鼠標(biāo)從首批再到收到貨,其實也就大半年,講良心話,我用過那么多鼠標(biāo),沒有在一年內(nèi)出現(xiàn)這些問題的。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制