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電氣傷害安全體感
日本電氣通信大學(xué)的研究小組開(kāi)發(fā)出了一個(gè)設(shè)備,可以模擬出某個(gè)物體穿透人的手。這將有助于改善游戲中的真實(shí)感,使用某種震動(dòng)機(jī)制來(lái)打造一種假象。
有一種叫做幻想的錯(cuò)覺(jué),當(dāng)你皮膚上的兩點(diǎn)同時(shí)受到刺激時(shí),這就會(huì)發(fā)生,并且感覺(jué)兩者之間的空間正在被觸摸到。
想想屏幕上的那只手就是你的那只被我們加了幻覺(jué)設(shè)備在上面的手。用一個(gè) Wii 遙控來(lái)檢測(cè)你手的位置,當(dāng)然你的手可以左右動(dòng)。在演示中,一個(gè)黑色的球從屏幕的頂部掉落,當(dāng)這個(gè)黑色的球穿透屏幕上的手時(shí),就會(huì)有震動(dòng),你就能感受到手被刺穿的感覺(jué)。
安全體感廠家簡(jiǎn)述培訓(xùn)過(guò)程中,全體學(xué)員首先觀看了安全事故案例,一幕幕安全事故,讓人觸目驚心,一個(gè)個(gè)血的教訓(xùn)讓新員工對(duì)安全有了新的認(rèn)識(shí)。隨后,授課老師帶領(lǐng)學(xué)員先后對(duì)各體感項(xiàng)目進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)。在人體觸電體感環(huán)節(jié),新員工將手背放在兩個(gè)電極上,隨著電壓的增加這種疼痛感逐漸增加。利用正面人體前景圖像的像素分布特征,從前景圖像中劃分用戶的頭部和軀干區(qū)域,確定人體上身關(guān)節(jié)點(diǎn),獲得用戶手臂平舉的姿勢(shì)信息??绮诫妷河|電環(huán)節(jié),每個(gè)人穿過(guò)電流板,電流通過(guò)人的兩條腿導(dǎo)通,不通過(guò)心臟,低電壓時(shí)是安全的,但是可以感到明顯的疼痛感。安全帶吊掛,新員工們穿戴五點(diǎn)式安全帶,通過(guò)電動(dòng)葫蘆慢慢被吊掛在空中,深刻體驗(yàn)到高空懸掛時(shí)安全帶對(duì)身體的保護(hù)。
?體感游戲機(jī)的介紹
依靠高科技的視頻動(dòng)作b捉技術(shù),令人的身體動(dòng)作 能即時(shí)反映到游戲系統(tǒng)中,通過(guò)感應(yīng)人體運(yùn)動(dòng)來(lái)推動(dòng)游戲的進(jìn)行。常見(jiàn)的家庭式體感游戲機(jī)介紹:通過(guò)游戲主機(jī)與電視的鏈接,能夠讓玩家通過(guò)整個(gè)身體的協(xié)調(diào)配合完成游戲的一種游戲機(jī),不再是單一通過(guò)手指操控完成的游戲,從而達(dá)到更完善的游戲體驗(yàn)。游樂(lè)場(chǎng)體感游戲機(jī)介紹:通過(guò)安裝在天花板等地方的高科技投影儀,利用高科技視頻動(dòng)作捕z技術(shù),即時(shí)讀取玩家動(dòng)作,玩家只需要通過(guò)肢體活動(dòng)就能簡(jiǎn)單直接的控制游戲,不需要借助鍵盤(pán)搖桿或鼠標(biāo)。因此,如果把體感技術(shù)應(yīng)用到多媒體系統(tǒng)的話,將會(huì)增加系統(tǒng)的交互性和多樣性。互動(dòng)系統(tǒng)能同時(shí)分析出多人的動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)真正多人共同互動(dòng)、同場(chǎng)PK的效果。