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天津VR全景拍攝方案來電咨詢「多圖」

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發(fā)布時間:2020-12-02 11:31  
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視頻作者:三諾商貿(mào)(天津)有限公司






拍攝VR全景圖片其實很簡單

 目前市場上的VR全景拍攝設(shè)備越來越多,不僅是專業(yè)的720全景相機,各種普通相機甚至手機都帶有全景拍攝的功能。這里主要介紹用普通的單反相機如何進行VR全景圖片的拍攝。

  雖然一體化的全景相機使用起來很簡單,但是也有很多缺點,如畫面不夠清晰、色彩表現(xiàn)不好等等。用普通相機雖然麻煩一些,但是能夠得到比較好的全景圖片。用普通相機需要拍攝多張全景圖片,然后經(jīng)過后期合成才可以。

 因此,我們需要在空間中的同一位置,拍攝不同空間角度的照片。我們會將拍攝的角度分為5個區(qū)域進行拍攝,分別是水平360°、斜上放360°、斜下方360°、頂部和底部。在拍攝過程中要用到三腳架和廣角鏡頭。

 在拍攝的時候,保證鏡頭的焦距固定不變、對焦距離為無限遠處,焦距與對焦距離都不能改變。以外,還可以使用專用的全景云臺架,達到更加精準的刻度計算,同時保證拍攝的過程中光軸位置不會改變。

 準備好之后,首先進行水平方向上的360°照片,以順/逆時針方向,每拍一張照片,旋轉(zhuǎn)一定的角度,保證旋轉(zhuǎn)的角度中有30%的內(nèi)容與上一張重合,直至360°全部拍攝完成。然后就是斜上方的拍攝,同樣需要30%的內(nèi)容都與水平方向的照片重合,左右兩邊也有30%的內(nèi)容重合,直至360°全部拍攝完成。


VR為什么之前沒有火?

VR為什么之前沒有火?  1、基礎(chǔ)設(shè)備昂貴   從市場角度來看,VR設(shè)備通常價格昂貴,國內(nèi)玩家難以接受,主流的VR頭顯Oculus Rift、HTC Vive和PS VR中,只有PS VR借助著價格和PS4主機的優(yōu)勢銷量還算不錯,而Oculus和HTC這兩家已經(jīng)開始降價了,尤其是HTC在價格方面下降幅度甚至達到50%左右(慶幸自己當時沒有腦子一熱就下單)。TrendForce數(shù)據(jù)顯示,2017年全球VR設(shè)備出貨量達到了370萬臺。在出貨量方面,其次是Oculus Rift以及HTC Vive。為什么沒有提到微軟的hololens,2萬多的價格注定它很長一段時間不會成為主流……  除了頭顯以外,要想正常使用VR設(shè)備,還需要一臺高配置的電腦,這些門檻讓許多用戶望而卻步,難以普及開來。 2、內(nèi)容稀缺 3、體驗淺度,難以形成完整認知 4、人才缺乏   VR作為一個新興科技產(chǎn)業(yè),突然爆火眾多玩家涌入了賽道,人才缺口的矛盾一下子被激化了。而VR行業(yè)的核心技術(shù)涉及了圖形圖像、輸入算法、交互、光學等諸多領(lǐng)域,對VR專業(yè)人才的要求是極為嚴苛的,這也一定程度上決定了這樣的人才稀缺,難以在短時間內(nèi)實現(xiàn)量產(chǎn),同時限制了整個VR產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。


VR視頻如何傳輸?FOV傳輸方案

VR視頻如何傳輸? 1.傳輸碼率 VR 視頻業(yè)務的發(fā)展是畫質(zhì)、交互感不斷提升,沉浸感不斷增強的過程。傳輸碼率很大程度上決定了 VR 視頻業(yè)務的質(zhì)量?,F(xiàn)階段 8K VR 視頻需要 80~100Mbps碼率,強交互模式下運動感知時延應小于 10ms,弱交互模式下運動感知時延應小于 20ms;未來 30K VR 視頻預計需要 800~1000Mbps 碼率,強交互模式下運動感知時延應小于 5ms,弱交互模式下運動感知時延應小于 10ms。2. 傳輸方案 VR 視頻傳輸主要有兩種技術(shù)路線:全視角傳輸方案和基于 FOV 的傳輸方案。 (1 )全視角傳輸方案 全視角傳輸方案就是將 360°環(huán)繞畫面都傳輸給終端,當用戶頭部轉(zhuǎn)動需要切換畫面時,所有的處理都在終端本地完成。VR 視頻在相同單眼可視分辨率情況下,由于幀率、量化電平、360°環(huán)繞等原因,碼率要比普通平面視頻大很多,前者一般是后者的 5~10 倍,這對于傳輸來說是個極大的挑戰(zhàn),成本也大大增加。 (2 )V FOV 傳輸方案 雖然整個 VR 視頻是 360°的,但是觀看者在觀看時,實際只能看到當前視野部分,看到的內(nèi)容只是占了部分帶寬,采用全視角傳輸方案對帶寬資源造成了比較大的浪費。針對這種情況,業(yè)界提出了基于 FOV 的傳輸方案。 FOV 傳輸方案主要傳輸當前視角中的可見畫面。一般都是將 360°全景視野劃分為若干個視角,每個視角生成一個視頻文件,只包含視角內(nèi)高分辨率和周圍部分低分辨率視覺信息,終端根據(jù)用戶當前視角姿態(tài)位置,向服務器請求對應的視角文件。當頭部轉(zhuǎn)動視角發(fā)生變化時,終端向服務器請求新視角對應的視角文件。


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