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角色動畫設(shè)計(jì)制作信賴推薦

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發(fā)布時間:2020-10-28 15:03  






醫(yī)學(xué)三維動畫的優(yōu)點(diǎn)

(一)醫(yī)學(xué)教學(xué)的應(yīng)用能讓學(xué)生通過三維動畫來了解人體內(nèi)部結(jié)構(gòu),藥品的治1病原理,學(xué)習(xí)醫(yī)學(xué)知識。

(二)醫(yī)1療知識普及把人體內(nèi)部的治1病原理,病毒危害,展示給人們,讓人們學(xué)習(xí)醫(yī)學(xué)知識。

(三)醫(yī)學(xué)器械展示,醫(yī)1療器械生產(chǎn)廠家可以通過醫(yī)1療三維動畫展示公司產(chǎn)品的功能和優(yōu)勢。增加醫(yī)院工作人員對公司醫(yī)1療器械的了解。

(四)手術(shù)過程還原,把手術(shù)的每個環(huán)節(jié)都展示出來,以及主要事項(xiàng)。方便醫(yī)務(wù)人員對手術(shù)的研究和學(xué)習(xí)。

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動畫發(fā)展史

運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)制作動畫的探索始于80年代初期,當(dāng)時三維動畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機(jī)上,3D Studio軟件處于壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機(jī)上。三維施工動畫隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了升級版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史1上的又一個里程碑。一個個新工具的出現(xiàn),也推動著三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。

在各類動畫當(dāng)中,有魅力并動用廣的當(dāng)屬三維動畫。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟件功能愈來愈強(qiáng)大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運(yùn)用。在動畫制作時,因?yàn)閯幼鞅仨毰c音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進(jìn)行。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,制作人也許剛剛學(xué)會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實(shí)。

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動畫制作步驟

動畫制作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、字幕、合成、試映等。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。

如今的動畫,計(jì)算機(jī)的加入使動畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對3D模型進(jìn)行色彩、制作精美的《最終幻想》系列紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個階段,每一階段又有若干個步驟。





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