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全景視頻怎么拍出來的?
VR全景視頻制作講解,全景視頻怎么拍出來的? 1、首先要有一臺全景攝像機(jī)。VR全景視頻不同于一般視頻,它需要360度拍攝,因此要有一套四方位甚至是的攝影機(jī),配備數(shù)個方向的攝像頭才可以,同時因為攝影機(jī)的鏡頭需要剛開始的過程中定焦,因此在拍攝前一定要事先制定好攝影機(jī)的移動軌跡,這對于一部VR視頻的質(zhì)量有很大影響。 現(xiàn)階段較為的VR攝影機(jī)有GoogleYIJUMPVR攝影機(jī)、JauntONEVR攝影機(jī)、NokiaOZO全景相機(jī)等,可是價錢普遍較為昂貴。 2、一個良好的拍攝環(huán)境。既然是360度拍攝,一個封閉式的環(huán)境十分有益于VR全景視頻的拍攝,但這并不是說全部的封閉環(huán)境都適宜用來拍攝VR視頻,還需要充分考慮拍攝背景以及環(huán)境是不是可以給觀賞者帶來沉浸感。 3、后期剪輯。初階段拍攝結(jié)束后,就要有對視頻進(jìn)行后期剪輯了,例如在某些地方添加、字幕等等。如果是含有互動交流的效果的視頻,還需要在拍攝前就編寫好劇本同時做好排練,在某個環(huán)節(jié)要添加互動節(jié)點,這樣在后期剪輯的過程中才可以在互動交流節(jié)點大做文章,提升觀賞者的沉浸感。 4、導(dǎo)出視頻并且測試。通常情況下在制作好VR全景視頻以后,可以選擇導(dǎo)出SDI或 是HDMI信號,而后進(jìn)行編碼處理,終復(fù)核一次,確定視頻沒有問題以后,你就可以選擇將視頻發(fā)布到各大視頻平臺上和其他人分享了。
全景視頻制作需要注意什么?
全景視頻制作需要注意什么? 首先對于機(jī)位的選擇,全景視頻拍攝不同于普通視頻拍攝,每個角度觀眾都是能夠看到,因此如果想要拍攝劇情等就需要相機(jī)周圍不能存在出戲的事物。并且要盡可能保證每個角度的觀感舒適度。其次是相機(jī)高度,如果太高或太低會使觀看者出現(xiàn)俯視和仰視的視角,影響觀感且無法很好的看到人物面部表情等細(xì)節(jié)。后是相機(jī)的移動,如果需要拍攝移動視角則需要特別注意穩(wěn)定性,避免觀看者在觀看時出現(xiàn)眩暈感。
企業(yè)宣傳片拍攝分鏡頭的意義
企業(yè)宣傳片拍攝分鏡頭的意義 隨著廣告片拍攝的普及與發(fā)展,企業(yè)宣傳片作為企業(yè)對外展示,溝通的橋梁作用,越發(fā)顯得重要,它集文字,圖形,圖象,聲音,動畫于一體,它能展現(xiàn)企業(yè)的風(fēng)采,以直觀的形式升華企業(yè)的形象。創(chuàng)作一部的企業(yè)宣傳片,拍攝制作需要專業(yè)的知識和技能,它是一個團(tuán)隊或企業(yè)共同努力的結(jié)果,大致分為前期創(chuàng)意,拍攝,后期制作剪輯,三者環(huán)環(huán)相扣。企業(yè)宣傳片拍攝制作是銜接創(chuàng)意的后期剪輯制作的重要環(huán)節(jié),所以如何拍攝好宣傳片所需要的鏡頭就顯得尤為重要。 企業(yè)宣傳片拍攝過程也要分為幾個重要的部分,當(dāng)前期創(chuàng)意確定以后,做法是:拍攝前的準(zhǔn)備工作,包括前期看景,寫分鏡頭稿本,制定拍攝計劃,直至較后拍攝完成,其中分鏡頭稿本的設(shè)計是重中之重。 企業(yè)宣傳片拍攝制作前期看景是寫分鏡頭稿本的重要依據(jù),看景相當(dāng)于把現(xiàn)場拍攝簡單化的演習(xí),一個好的導(dǎo)演能嫻熟的將現(xiàn)場環(huán)境同創(chuàng)意腳本要表現(xiàn)的內(nèi)容聯(lián)系在一起。要注意現(xiàn)場的環(huán)境如何,參與拍攝人員的配合程度,拍攝現(xiàn)場有沒有可以利用的道具。寫分鏡頭腳本是前期看景后所做的事情,根據(jù)前期看景后所拍攝的照片或視頻,將正式要拍攝的鏡頭文字表達(dá)出來。這樣做能節(jié)省正式拍攝很多的時間,又能使拍攝更有條理性。 總之,無論什么類型和形式的企業(yè)宣傳片拍攝制作,我們都抓住主題,突出主題,而且要抓住宣傳的點,也就是企業(yè)的宣傳搶眼的地方,突出簡潔的語言,來實現(xiàn)你的宣傳目的。
VR視頻顯示
VR視頻顯示 (1)VR 視頻像素密度 人肉眼中心凹(中心凹是視覺敏銳度的區(qū)域)的分辨率極限是 60 PPD(因人而異,平均為 60 PPD),即如果一幅 60×60 像素的圖像落入中心凹 1°×1°的區(qū)域,則人眼無法將其與一幅 80×80 像素且落入 1°×1°中心凹區(qū)域的圖像區(qū)分開。根據(jù)人眼 60PPD 的分辨能力,可以計算得到,為達(dá)到良好視覺效果,VR 視頻水平方向 360°應(yīng)具有至少 21600 像素。 目前,VR 視頻分辨率通常是 4K,與理想分辨率還有較大差距。未來拍攝 30K×15K 的超高分辨率 VR 視頻,達(dá)到人眼觀看時 60PPD 的感受,才能帶來畫面質(zhì)量質(zhì)的飛躍。 (2 )顯示屏分辨率 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏在顯示 VR 視頻時會分為左右相等的兩個顯示區(qū)域,分別顯示左右眼觀看的畫面。目前,終端顯示屏的分辨率可達(dá)到 4K,按照人眼視域 124°和 60PPD 計算,終端顯示屏要達(dá)到 16K 才能實現(xiàn)理想的顯示效果,因此終端屏幕分辨率還需要進(jìn)一步提升。 HMD 和 VR 眼鏡內(nèi)置了凸透鏡,用于放大顯示屏幕的圖像,放大倍數(shù)一般為 5~7 倍。因此,用戶通過 HMD 和 VR 眼鏡觀看 VR 視頻時,相當(dāng)于近距離用一個放大 5~7 倍的放大鏡觀看顯示屏,顯示屏的物理結(jié)構(gòu)被放大顯現(xiàn)出來,這就是業(yè)內(nèi)常說的 紗窗效應(yīng),類似于隔著紗窗看窗外的世界,如圖 14 所示。因此,HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏分辨率需要進(jìn)一步提升,降低紗窗效應(yīng)。