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天津景區(qū)VR拍攝公司優(yōu)惠報價“本信息長期有效”

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發(fā)布時間:2020-12-10 07:15  
企業(yè)視頻展播,請點擊播放
視頻作者:三諾商貿(mào)(天津)有限公司






工業(yè)品企業(yè)宣傳片制作要有自己的方式

工業(yè)品企業(yè)宣傳片制作要有自己的方式 在大眾傳媒中,工業(yè)企業(yè)是看不到我們的基本宣傳的,然而,并不代表這樣的企業(yè)不是宣傳,他們都是用精準營銷的方法,在有目標客戶的地方進行營銷。然而,工業(yè)品宣傳片的制作是一種流行的營銷手段。   在企業(yè)網(wǎng)站、展會、客戶調(diào)查等方面,都會看到公司宣傳片。如何制作好的工業(yè)產(chǎn)品宣傳片。        為企業(yè)宣傳設置基調(diào),無論企業(yè)內(nèi)容有多大,基調(diào)一定不要亂,否則就會顯得雜亂無章。        文案是許多企業(yè)頭疼,因為文案的質量對宣傳片的質量直接相關。而且,由于工業(yè)企業(yè)比理想的傳播,藝術創(chuàng)作的空間很小。     在拍攝過程中,要把工業(yè)生產(chǎn)和人的管理和服務有機地結合起來。人是企業(yè)的核心資產(chǎn),生命是企業(yè)的主體,企業(yè)被映射成一個大家庭,使顧客受到,建立信任和信任。       要使工業(yè)產(chǎn)品的宣傳片擺脫傳統(tǒng)的慣例,有一種方法使它更受歡迎。


全景視頻拍攝都需要什么?

全景視頻拍攝都需要什么? 1、全景相機 全景相機不同于普通相機,通常有兩個鏡頭或更多鏡頭,能夠同時將周圍720度的景物全部拍攝到。預算有限的話我們推薦選擇消費級產(chǎn)品即可,通常兩三千元就能入手,而后期隨著需求的增加,也可以選擇專業(yè)級的全景相機,但專業(yè)級的全景相機少則也要上萬。 2、智能手機 智能手機我們通常用來作為全景相機的遙控器來使用,可以遠程操作相機設置及預覽拍攝畫面和控制相機拍攝等。 3、全景相機配件 有了相機自然也需要一些輔助拍攝的相機配件,像桿,盡管質量不是非常高,也不適合某些用例,但對于社交媒體分享而言非常便利??梢詤f(xié)助我們獨特鏡頭,例如超廣角鏡頭和隱形桿等。 三腳架同樣也非常重要,需要注意的是多數(shù)沉浸式設備都會選擇輕型支架或獨腳架,使用時可以選擇通過重物進行穩(wěn)定,為的是減少三腳架的占地面積,從而減少后期PS刪除的工作量。 如果需要人物出鏡,領夾式的麥克風也是必不可少的,如果是別的情況則可以根據(jù)需求去選擇麥克風的類型。以上還都是常見的配件,我們有需要的話還可以根據(jù)需求去選擇其他配件。


VR視頻拍攝方式有哪些?

VR視頻拍攝方式有哪些? 1.固定機位拍攝 VR 視頻固定機位拍攝,是指將全景攝像機固定在一個位置,所有內(nèi)容圍繞攝像機進行布置,并以攝像機為原點進行采集。固定機位拍攝的技術要點如下: 考慮攝像機的固定點。通常將攝像機架在一個較為空曠的位置,從而使整個空間分布比較均勻遼闊,減少因放置不當造成的空間緊張感和局促感,但有時為了特定的創(chuàng)作意圖和情緒表達,也會選擇在較狹窄或近距離的空間拍攝。攝像機固定機位一般可以選擇在具有圖片意義的地方,比如風景的制高點、谷底等。此外,攝像機固定點選擇時應優(yōu)先考慮攝像機的安全距離,因為在安全距離以內(nèi)拍攝的視頻在后期拼接時容易出現(xiàn)拍攝對象畸變、縫合不完整等情況。目前這個問題還無法有效解決,只能通過前期拍攝、后期拼接來減少拼接接縫處的瑕疵。因此,無論雙目攝像頭,還是四目攝像頭,在實際拍攝中都應盡量避免將重要的拍攝對象置于鏡頭交界處。一般設備交界處的安全距離在 1m~2m 之間。 考慮拍攝的高度。VR 視頻的拍攝高度代表用戶的觀看高度,在布置固定機位時,需要考慮拍攝內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶怎樣的觀看視角,從而根據(jù)預設腳本的用戶視角選擇固定攝像機的高度,以確保用戶的觀影效果。 考慮光源的問題。VR 視頻的拍攝無法使用傳統(tǒng)打光設備進行補光。因為打光設備在空間中任何位置放置,都會出現(xiàn)在攝像機鏡頭中??刹扇〉慕鉀Q方案有:在拍攝空間增加幾個常規(guī)燈源,或者在拍山洞或者溶洞等場景時,可在三腳架下藏一個光源,但要提前進行拍攝測試以避免出現(xiàn)光暈和光圈。 考慮現(xiàn)場拍攝人員和設備所處位置。由于 VR 視頻是 360°全景拍攝的,因此現(xiàn)場環(huán)境的人和事物都會出現(xiàn)在攝像機鏡頭下。為避免穿幫,應提前考慮拍攝人員和設備隱藏的位置,既能隨時看到攝像機的拍攝內(nèi)容又不影響拍攝,比如某個建筑后面,或者為導演和攝像師提前安排好一定的角色。先拍攝小樣,手機端預覽效果調(diào)整到再進行實際拍攝。


VR視頻終端渲染顯示

VR 視頻終端渲染顯示 1 基本流程 VR 視頻以流媒體形式經(jīng)網(wǎng)絡傳輸?shù)竭_用戶終端側,或者 VR 視頻以文件形式存儲在終端側,終端對 VR 視頻進行、渲染和顯示。目前,終端有兩種形態(tài),一種是 HMD 形式,HMD 主要是顯示設備,渲染等處理能力在 PC、等終端上,HMD 要與終端連接;另一種是 VR 眼鏡,可以是具備處理能力的一體式 VR 眼鏡,也可以是連接手機使用的 VR 眼鏡。 運行在終端上的 VR 視頻應用軟件,實時用戶頭部的 3DoF 姿態(tài),即頭部的偏轉、俯仰和滾動參數(shù),并根據(jù)這些參數(shù)實時渲染出用戶當前姿態(tài)下應看到的每一幀 VR 視頻畫面,、渲染、顯示實時完成。 2 VR視頻渲染 在 VR 視頻應用中,渲染主要是指根據(jù)用戶頭部姿態(tài)從全景視頻中截取出用戶當前應看到的畫面,并根據(jù) HMD 和 VR 眼鏡的透鏡特性,對畫面進行的變形處理。 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏幕配合距離人眼只有 4~5cm 距離的凸透鏡,達到增大視角范圍的效果。VR 視頻應用軟件預先對圖像進行“桶形失真”變形處理,圖像經(jīng)透鏡折射后,“桶形失真”與透鏡折射引入的“枕形畸變”相互抵消,終用戶在 HMD 和 VR 眼鏡里可看到正常的畫面。


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