【廣告】
安全體感培訓(xùn)內(nèi)容
培訓(xùn)內(nèi)容包括安全標(biāo)示認(rèn)知、勞防用品穿戴、危險(xiǎn)源告知、現(xiàn)場(chǎng)施救模擬、有限空間演練、特種設(shè)備操作、防臺(tái)防汛案例、明火作業(yè)安全、應(yīng)急逃生模擬、事故案例影片播放等十幾個(gè)體驗(yàn)式教育流程。工作票等所列的安全措施是否正確完備,是否符合施工現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際條件,是否滿足施工工作的需要。培訓(xùn)內(nèi)容創(chuàng)新,方法新穎,通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬生產(chǎn)作業(yè)現(xiàn)場(chǎng),采用競(jìng)答、小游戲、VR、視頻等形式讓參加培訓(xùn)人員實(shí)際動(dòng)手參與其中,有別于以往走馬觀花、蜻蜓點(diǎn)水式的教學(xué)方式。培訓(xùn)職工普遍反映良好,尤其是有限空間應(yīng)急演練和現(xiàn)場(chǎng)施救模擬,前者在模擬密閉艙室環(huán)境下只有順利完成3個(gè)演練任務(wù),密閉艙門(mén)才能打開(kāi),而后者則是通過(guò)實(shí)際操作感受正確的施救按壓位置和力度,真實(shí)還原度高。
多種感官并用,提高了學(xué)習(xí)者體育運(yùn)動(dòng)真實(shí)感 基于Kinect技術(shù)的體感外設(shè)能夠及時(shí)的對(duì)學(xué)習(xí)者的即時(shí)動(dòng)態(tài)進(jìn)行b捉,對(duì)學(xué)習(xí)者的動(dòng)作進(jìn)行識(shí)別,也能夠?qū)ο髮W(xué)習(xí)者的聲音進(jìn)行識(shí)別,實(shí)現(xiàn)體育教學(xué)的群體互動(dòng)的功能,提高體育教學(xué)的有效性。要求各級(jí)人員深入一線、服務(wù)一線、全員管控安全,各級(jí)領(lǐng)導(dǎo)和管理人員參加基層單位安全分析會(huì),助推安全分析、風(fēng)險(xiǎn)分析和控制措施的深化,促進(jìn)人員思想統(tǒng)一和認(rèn)識(shí)提高。計(jì)算機(jī)通相應(yīng)的體感外設(shè)能夠?qū)W(xué)習(xí)者感官模式的“視覺(jué)”、“聽(tīng)覺(jué)”、“觸覺(jué)”進(jìn)行分析,并對(duì)學(xué)習(xí)者的肢體運(yùn)動(dòng)感覺(jué)進(jìn)行解析與識(shí)別,并根據(jù)系統(tǒng)自身的動(dòng)作特征庫(kù)的動(dòng)作對(duì)學(xué)習(xí)者的動(dòng)作作出判斷,并及時(shí)的反饋給學(xué)習(xí)者。這樣,使得學(xué)習(xí)者產(chǎn)生“身臨其境”的感覺(jué),能夠有效的提升學(xué)習(xí)者在體育學(xué)習(xí)中的置入感與沉浸感,學(xué)習(xí)者可以將自身在體感外設(shè)的動(dòng)作投射到體育游戲的角色動(dòng)作中,并采用自然的感官動(dòng)作與輔導(dǎo)工具,實(shí)現(xiàn)與計(jì)算機(jī)的交互與操作,擴(kuò)大了學(xué)習(xí)者之間的互動(dòng)分享程度
人機(jī)交互改革
科技與需求雙輪驅(qū)動(dòng)下的人機(jī)交互三次革命。隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展,人機(jī)交互技術(shù)實(shí)現(xiàn)了三次重大革命,(1)鼠標(biāo);(2)多點(diǎn)觸控;(3)體感技術(shù)。 ?鼠標(biāo):蘋(píng)果設(shè)計(jì)的世界第y款大眾普及鼠標(biāo)“Lisa”,它在位置指示上比鍵盤(pán)更加人性化,是“自然人機(jī)交互”的始祖,隨后鼠標(biāo)逐步成為計(jì)算機(jī)的標(biāo)配; ?多點(diǎn)觸控:蘋(píng)果將多點(diǎn)觸控推向大眾。機(jī)務(wù)部門(mén)要加大機(jī)車(chē)出入庫(kù)及轉(zhuǎn)線轉(zhuǎn)場(chǎng)調(diào)車(chē)作業(yè)安全盯控力度,對(duì)中間站利用本務(wù)機(jī)車(chē)穿越正線調(diào)車(chē)作業(yè)要督導(dǎo)檢查,確保調(diào)車(chē)安全。顛覆了傳統(tǒng)的“交互模式”,帶來(lái)全新的基于手勢(shì)的交互體驗(yàn)。 ?體感技術(shù):Kinect被譽(yù)為第三代人機(jī)交互的劃時(shí)代產(chǎn)品。它利用即時(shí)動(dòng)態(tài)b捉、影響識(shí)別、麥克風(fēng)輸入、語(yǔ)音識(shí)別等功能,實(shí)現(xiàn)了不需要任何手持設(shè)備可進(jìn)行人機(jī)交互的全新體驗(yàn)。 五、人機(jī)交互設(shè)備市場(chǎng) 人機(jī)交互設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)前景廣闊,2014年全球規(guī)模達(dá)千億美金。2015年上半年,全球智能電視機(jī)總銷(xiāo)量為4019萬(wàn)臺(tái),占全部電視機(jī)總銷(xiāo)量(9792萬(wàn)臺(tái))的41%??纱┐髟O(shè)備市場(chǎng)增長(zhǎng)潛力巨大,未來(lái)五年內(nèi)年均增長(zhǎng)率有望達(dá)到35%,發(fā)貨量將由2015年的年均3300萬(wàn)增漲至2019年的14800萬(wàn)。其中,智能手表的發(fā)貨量將位列第y,2016-2020年內(nèi)年均發(fā)貨量增長(zhǎng)率將有望達(dá)到41%。