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工業(yè)流程動畫制作公司多重優(yōu)惠【商迪3D】

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發(fā)布時間:2020-12-21 10:04  






   上周,商迪3D小迪分享了關(guān)于三維動畫制作流程的各個步驟。其實,每個步驟之間并不是獨立分開,互不相干的。廣州商迪科技有限公司專注于三維演示動畫制作,豐富的制作案例,緊跟市場的制作水平,制作環(huán)節(jié)與客戶步步確認(rèn),超逼真的渲染效果,在業(yè)內(nèi)獲得了大量良好的口碑效應(yīng)。要知道三維動畫設(shè)計制作都有分工,但分工同時要有協(xié)調(diào)的合作,如果協(xié)調(diào)不合理,不知道彼此之間的關(guān)系,整個制作過程便會有瓶頸現(xiàn)象。接下來小迪變來八卦一下它們之間的“愛恨情仇”:工業(yè)流程動畫制作公司




1、模型和動畫

動畫公司中模型與動畫表面上來看,它們之間沒有任何的關(guān)系,但在特殊的場景中,模型決定了動畫的制作。直接的關(guān)系是模型的父子關(guān)系,決定了動畫的傳遞性。




2、模型和渲染工業(yè)流程動畫制作公司

動畫制作公司模型和渲染之間的關(guān)系很直接了,因為直接影響貼圖的繪制和處理,模型的結(jié)構(gòu)影響了燈光和渲染的效果。同時,模型的平滑程度也直接影響燈光的效果。




3、模型和特殊效果工業(yè)流程動畫制作公司

模型和特殊效果有直接的聯(lián)系,很多時候我們都是在模型上定義特殊效果,如毛發(fā)、布料、材質(zhì)等,這些定義直接受到模型的復(fù)雜程度影響。





什么是mg動畫制作?mg動畫制作會被取代嗎?今天來看看商迪3d動畫制作公司怎么說……工業(yè)流程動畫制作公司

   三維動畫發(fā)展至今,隨著動畫制作產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動畫制作技術(shù)日新月異,毫無疑問三維動畫制作技術(shù)已經(jīng)超越傳統(tǒng)的二維動畫,甚至有取代AE制作的現(xiàn)在流行的mg動畫制作形式,成為未來動畫制作行業(yè)發(fā)展的趨勢。工業(yè)流程動畫制作公司



   其實,早在幾年前,不少動畫制作公司建議mg動畫師增強(qiáng)動畫技能,進(jìn)行電腦培訓(xùn),學(xué)會使用軟件來繪圖。并堅持不懈地尋求更快、更簡便、更先進(jìn)、更高效的整合型系統(tǒng)解決方案來滿足新時代的新需求。然而,在某些地方動畫制作設(shè)計同行業(yè)中,許多人走進(jìn)一個誤區(qū),他們認(rèn)為mg技術(shù)應(yīng)該是被淘汰的東西,轉(zhuǎn)型只做三維動畫設(shè)計或者是三維立體動畫設(shè)計,盲目的只專研三維動畫設(shè)計技術(shù)和新的數(shù)碼技術(shù),他們設(shè)計出來的三維動畫3D視覺畫面很好,但是動畫內(nèi)容要空洞,沒有實在講動畫,更沒有好的創(chuàng)意構(gòu)想和策劃,無法吸引企業(yè)公司客戶。



   難道二維mg動畫制作真的到了“生存還是毀滅”一個問題的時候了嗎?尤其對中小型客戶量身打造不同方位、多層次的綜合性專業(yè)服務(wù)有豐富的成功經(jīng)驗。情況并不是這樣,商迪3D動畫公司認(rèn)為在三維動畫設(shè)計技術(shù)發(fā)展的同時,二維mg動畫設(shè)計技術(shù)也在向前發(fā)展,現(xiàn)在比較流行的AE制作mg動畫在很多公益頻道宣傳,產(chǎn)品廣告大量應(yīng)用,因為畢竟三維動畫設(shè)計制作成本很高,一些企業(yè)為了宣傳產(chǎn)品成本管控,對動畫宣傳的播放達(dá)到要求即可,只要的產(chǎn)品演示才需要三維動畫來制作,并且一些mg動畫制作成本還不一樣,網(wǎng)上不是有討論過flas與MG動畫制作成本哪個高嗎?從成本角度出發(fā),mg動畫也不會被取代和消失的。

   商迪3D小迪認(rèn)為:二維動畫和三維動畫制作的關(guān)系是密不可分的,不可或缺的共存關(guān)系,只是所在領(lǐng)域表達(dá)方式不一樣,都有自己的優(yōu)缺點,適合自己公司宣傳定位的動畫制作才是的。你認(rèn)為呢?工業(yè)流程動畫制作公司





   3D動畫怎么做?3D動畫制作流程是怎么樣的?工業(yè)流程動畫制作公司

   首先做一個大概說明,3D動畫的制作流程主要分為:建立模型、綁定物理系統(tǒng)等各種系統(tǒng)、設(shè)置幀、添加材質(zhì)、添加燈光、渲染輸出等幾個步驟,步驟中有一些不是必要的,在靜態(tài)效果圖制作過程中主要分為:建立模型、材質(zhì)、燈光、渲染四個步驟。



   模型綁定系統(tǒng)工業(yè)流程動畫制作公司

   一般情況下,人物多的3D動畫基本上都要用到骨骼系統(tǒng),很多時候粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)也會用到。各種系統(tǒng)在后期生成渲染圖像會占用很多內(nèi)存,并且極其拖速度,因為這些系統(tǒng)都是根據(jù)現(xiàn)實生活中的物理定律設(shè)計,在渲染過程中全部都要由CPU進(jìn)行計算。

   動畫幀工業(yè)流程動畫制作公司



 3d動畫制作的單位不是時、分、秒,而是幀,一般情況下每秒/25幀是比較基礎(chǔ)的媒體幀數(shù),到60幀。幀數(shù)越高,畫面在運動的過程中就越流暢細(xì)膩,就不會出現(xiàn)卡頓的情況。在三維建筑動畫中利用電腦制作中隨意可調(diào)的鏡頭,進(jìn)行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。在3D動畫中每一幀的大小大概在1575*900像素,每秒有30到60幀。渲染時,計算機(jī)不會一下子渲染一秒,而是按照幀進(jìn)行渲染,所以一個超高品質(zhì)的動畫渲染1幀要3個小時是非常普遍的。每一幀中記錄了模型所在的位置,兩個幀之間記錄了模型改變的參數(shù)等等,連貫起來就成為動畫了,關(guān)于渲染我們會在后面在重點介紹。



   在3d動畫制作的流程中,接下來還需要材質(zhì)、燈光、渲染等步驟,篇幅所限,今天小迪的分享就到這里,明天繼續(xù)分享。想要了解更多3d動畫制作流程,可以隨時溝通小迪呀:)


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