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光電與激光鼠標(biāo)如何區(qū)分
作為DIY的大產(chǎn)品領(lǐng)域之一,周邊產(chǎn)品在每個(gè)人眼里都是“無足輕重”的,但該領(lǐng)域的一些新技術(shù)也影響了整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。以鼠標(biāo)為例,產(chǎn)品每一輪都由幾十個(gè)配件組成,高新技術(shù)也融入了播放器。今天,我們將討論鼠標(biāo)和鼠標(biāo)中的光學(xué)引擎。許多玩家不明白光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)的區(qū)別。光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)的區(qū)別讓許多用戶困惑。要知道光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)的區(qū)別,我們必須首先知道光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)的區(qū)別是基于鼠標(biāo)引擎的不同。
普通光電和激光鼠標(biāo)光電和激光鼠標(biāo)——光電鼠標(biāo)的工作原理是通過紅外線檢測鼠標(biāo)的位移,然后將位移信號(hào)轉(zhuǎn)換成電脈沖信號(hào),再通過程序的處理和轉(zhuǎn)換來控制光標(biāo)箭頭在屏幕上的移動(dòng)。
光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)——光電鼠標(biāo)操作示意圖大多數(shù)光電鼠標(biāo)使用紅色的發(fā)光二極管燈作為光源,因?yàn)樵诳梢姽庾V中,紅色的光具有長波長Z,并且它的穿透性也很強(qiáng)Z(也就是我們常說的抗干擾)。市場上有藍(lán)色發(fā)光二極管,但它們之間沒有區(qū)別。除非有技術(shù)進(jìn)步,否則它們之間的區(qū)別就是顏色的不同。
淺談現(xiàn)代光電鼠標(biāo)的技術(shù)
盡管第二代光學(xué)針式照明技術(shù)使用紅色發(fā)光二極管光源,但它摒棄了傳統(tǒng)的斜光束,而是將其改進(jìn)為垂直法線光路,該光路在進(jìn)入表面后被垂直反射到光傳感器中。雙吞針光學(xué)鼠標(biāo)屬于光電鼠標(biāo)。針光鼠標(biāo):第二代光學(xué)“針光”鼠標(biāo)的孔徑面積比老一代光學(xué)鼠標(biāo)小15倍以上,因此Z能在很大程度上防止灰塵侵入孔徑。雙飛燕聲稱,第二代針式照明技術(shù)具有更好的表面跟蹤能力,可以在布滿灰塵的玻璃、大理石、瓷磚、毛皮、床墊和光亮的皮革上工作。此外,它還具有功耗低、光標(biāo)準(zhǔn)確、孔徑小、易于防塵等優(yōu)點(diǎn)?!髮@槦艏夹g(shù)是雙飛燕的專利,所以我們只能在雙飛燕的鼠標(biāo)上看到這項(xiàng)技術(shù)?!竽壳埃p飛燕的很多老鼠都有針燈技術(shù),而且價(jià)格非常便宜。辨別老鼠的傳感技術(shù)市場上大多數(shù)老鼠是光電老鼠,但激光老鼠的數(shù)量很少。藍(lán)影鼠標(biāo)和針光鼠標(biāo)屬于光電鼠標(biāo),而暗場鼠標(biāo)屬于激光鼠標(biāo)。一般來說,制造商會(huì)在激光鼠標(biāo)的頁面上標(biāo)記“激光”或“激光”,而光學(xué)鼠標(biāo)會(huì)標(biāo)記“光電”、“光學(xué)”或“非光學(xué)”。如果網(wǎng)站上標(biāo)注的參數(shù)不清楚,你也可以在網(wǎng)上根據(jù)鼠標(biāo)的型號(hào)找到評(píng)價(jià)或拆卸,你就可以知道鼠標(biāo)的感應(yīng)技術(shù)。
游戲鼠標(biāo)選購避坑指南
檢測引擎的加速度很簡單:同樣的我們以A7700為例,我使用的是mousetest軟件,大家可以使用Windows畫圖也可以。在屏幕上畫出一條垂直線,以垂直線為起點(diǎn),向右先快速移動(dòng),后向慢速移動(dòng)同樣的距離返回,如果出發(fā)點(diǎn)和返回點(diǎn)基本都在這條直線上那么可以基本認(rèn)為無加速,反之則是有加速??偨Y(jié):一般來說激光引擎基本都有5~7%的加速度,而且是不穩(wěn)定加速,這是激光引擎與生俱來的硬傷,所有在選購?fù)庠O(shè)時(shí),盡可能避免選擇激光引擎。③動(dòng)態(tài)DPI(Dynamic DPI scaling)首先,動(dòng)態(tài)DPI只在雷蛇的飛利浦PLN系列引擎上有,是雷蛇用來解決多普l勒引擎Z軸敏感問題而開發(fā)出來的固件?!@是帝王蟒4G和G502原地抬放鼠標(biāo)10次的圖,可以看出飛利浦PLN2033在抬放鼠標(biāo)時(shí)光標(biāo)總會(huì)往右下角抖動(dòng),這就是飛利浦引擎的Z軸敏感問題,這個(gè)問題嚴(yán)重到每一次點(diǎn)擊鼠標(biāo)按鍵都會(huì)發(fā)生抖動(dòng)。所以razer為了解決這個(gè)問題開發(fā)出了一項(xiàng)名為Dynamic DPI scaling的技術(shù),其實(shí)現(xiàn)原理檢測到鼠標(biāo)在慢速移動(dòng)時(shí),自動(dòng)將鼠標(biāo)DPI調(diào)整到更低的水平(一般為100-400dpi),來減弱點(diǎn)擊和抬放時(shí)光標(biāo)抖動(dòng)的現(xiàn)象。具體表現(xiàn)也可以用mousetest來解釋一下。同樣的快出慢進(jìn),Dynamic DPI scaling在快速移動(dòng)時(shí)DPI為驅(qū)動(dòng)設(shè)定的正常值,而在慢速移動(dòng)時(shí)DPI則會(huì)自動(dòng)降到更低的速度,這個(gè)感覺和上面激光引擎的加速度很相似,只是動(dòng)態(tài)DPI下加速度為負(fù)。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
美尚e族發(fā)光鼠標(biāo)廠家供應(yīng)
在競技FPS中,開啟鼠標(biāo)加速度會(huì)使人難以形成準(zhǔn)確的肌肉記憶,因此FPS老鳥們也都不會(huì)選擇在游戲中開啟加速度。等于/高于點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的情況:硬件速度適中 軟件適中 (例如800DPI * 1=800 、1600DPI * 0.5=800)PROS:這是正常情況,你將可以控制鼠標(biāo)真實(shí)信號(hào)到屏幕上任意一點(diǎn)忠實(shí)還原了人因輸入誤差因?yàn)橛布蛙浖梢韵嗷ミm應(yīng),甚至在一些型號(hào)的鼠標(biāo)支持50為一檔的DPI調(diào)整,所以把DPI控制在800-1600都是比較理想的。硬件速度超高 軟件縮小 (例如5600*0.142857142857=800eDPI)PROS:不存在的傳感器在接近性能極限時(shí),工作效果并不好,很容易出現(xiàn)漂移、自行移動(dòng)等問題。早期光電鼠標(biāo)和現(xiàn)在的廉價(jià)鼠標(biāo),這類問題十分常見。有趣的事實(shí):早期的光電鼠標(biāo),性能要低于滾球鼠標(biāo)。另外鼠標(biāo)標(biāo)稱的z高DPI,不可盡信,實(shí)為鼠標(biāo)傳感器加入插值得來,和早年數(shù)碼相機(jī)廠商的手段類似。干貨篇通過這個(gè)白c畫線游戲,問題已經(jīng)說得比較清楚了,我們已經(jīng)大致明白這件事的道理了。如果你根本沒看前面說了些什么,這里有一張圖可以粗糙地解釋一下:但這并不是干貨,這TM是啥,我要瞎了!我們玩的不是你說的那個(gè)白c畫板游戲鴨!我們玩CS:GO或者Overwatch該怎么辦呢?如何得知我的eDPI呢?很簡單,DPI * 游戲內(nèi)速度,這個(gè)組合就是你的eDPI。對(duì)大多數(shù)CS:GO玩家來講,這個(gè)數(shù)值會(huì)介于800-1200之間,有一些人會(huì)更低一些。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制