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三維動畫就業(yè)方向
(1)廣告公司、影視公司、影視后期公玩具總動員司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視特1效工作。
(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特1效、影片剪輯等工作。
(3)影視公司,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。
(4)電視1臺欄目制作人員。
(5)建筑咨詢類公司從事建筑效果圖,建筑動畫的制作。
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動畫發(fā)展史
運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)制作動畫的探索始于80年代初期,當(dāng)時(shí)三維動畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機(jī)上,3D Studio軟件處于壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機(jī)上。1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了升級版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史1上的又一個里程碑。根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進(jìn)行動畫前的一些動作設(shè)置。一個個新工具的出現(xiàn),也推動著三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。
在各類動畫當(dāng)中,有魅力并動用廣的當(dāng)屬三維動畫。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟件功能愈來愈強(qiáng)大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運(yùn)用。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,制作人也許剛剛學(xué)會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實(shí)。二維動畫包括傳統(tǒng)手繪動畫、二維軟件繪制的動畫和平面材料動畫,三維動畫包括立體材料動畫和三維軟件制作的動畫。
三維flash
三維flash是利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),將需要展示的產(chǎn)品在計(jì)算機(jī)中先進(jìn)行逼真的三維模擬運(yùn)行演示,然后再通過專業(yè)軟件壓縮轉(zhuǎn)換成一個完全適合在網(wǎng)頁里流暢運(yùn)行的flash。它不是視頻,可設(shè)置功能按鈕,點(diǎn)擊各個按鈕可對產(chǎn)品操作不同的功能演示;建模常見方式有:多邊形建模——把復(fù)雜的模型用一個個三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑)。一般三維動畫是以視頻文件通過播放器觀看,無操控功能。它也絕非web3d,web3d必須下1載插件,瀏覽者等待的時(shí)間很長,而三維flash在網(wǎng)頁上運(yùn)行很流暢,瀏覽者無需下1載插件,打開網(wǎng)頁就可看到產(chǎn)品演示。